Chapitre 3. Fonctions d'exécution
4.
L'activation/désactivation de [S1] modifie la rotation de l'effet
rotatif.
Cette procédure peut aussi s'appliquer au paramétrage d'autre
effets: le niveau de distorsion d'un effet overdrive par exemple.
Pour conserver vos choix, sauvegardez les paramètres système
dans System (p. 145) et les paramètres d'effets dans le Patch (p.
97).
REMARQUE
Si l'effet n'est pas évident à entendre, vérifiez les points suivants:
• Dans la page EFFECT ROUTING (p. 80) du Patch en cours de
sélection, vérifiez que le paramètre « Tone Output Level » n'est
pas à zéro pour les Tones dont le sélecteur « Tone Switch » est
activé et que le niveau de « MFX Output » est suffisamment haut.
Si ce n'est pas le cas, montez-le.
• Dans la page EFFECT ROUTING (p. 80) du Patch en cours de
sélection, vérifiez que PATCH OUT est bien réglé sur MFX. Si ce
n'est pas le cas, réglez-le sur MFX.
I En mode Performance
Avant de poursuivre, préparez le Patch auquel vous voulez attribuer
l'effet rotatif, en reprenant les étapes 2 et 3 du paragraphe précédent
concernant le mode Patch.
1.
Attribuez le Patch préparé ci-dessus à la Part de Performance que
vous voulez traiter.
Dans cet exemple, nous utiliserons la Part 2 (ou LOWER).
2.
Affectez le paramètre de performance « Switch 1 » à « SYS CTRL
1 SRC ».
* Réglez la valeur du contrôle système (SYS CTRL) sur celle choisie
comme « Source » à l'étape 3–5) de « En mode Patch ».
1) Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [S1].
Une page de paramétrage apparaît.
2) Pour « Switch 1 », réglez Assign sur « SYS CTRL 1 SRC ».
3) Appuyez sur [EXIT] pour accéder à la page PERFORM PLAY.
3.
Effectuez les paramétrages d'effets suivants.
1) Appuyez sur [EDIT] et sélectionnez « EFFECT EDIT ».
La page EFFECT ROUTING apparaît.
2) Dans cette page, effectuez les choix suivants.
• Réglez le numéro de Part situé dans la partie supérieure
gauche sur « PART 2 (ou LOWER) ».
• En dessous du numéro de Part, réglez OUTPUT sur MFX.
• En dessous de OUTPUT, réglez « MFX SEL » sur « 1 ».
• Réglez la source de MFX1 sur « P 2 (ou LO) » (la part
sélectionnée à l'étape 1). Après ce paramétrage, MFX Type
doit afficher « 21: ROTARY ».
3) Appuyez plusieurs fois sur [EXIT] pour revenir à la page
PERFORM PLAY.
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4.
Utilisez [S1] pour activer l'effet.
1) Dans la page PERFORM PLAY ou dans la page PERFORM
SELECT, sélectionnez la Part 2 (ou LOWER).
L'effet lié à [S1] s'applique à la Part en cours. Sélectionnez la
Part à laquelle vous voulez qu'il s'applique.
2) L'activation/désactivation de [S1] modifie la vitesse de rotation.
Pour conserver vos choix, sauvegardez-les avec la Performance
(p. 133).
Modifications du son à l'aide du
D Beam
Le D Beam se met en œuvre en passant simplement la main devant
son rayon infrarouge, déclenchant l'effet qui lui est attribué. Sur le
JUNO-STAGE, il ne sert pas seulement à modifier les sons mais
également au contrôle de la hauteur du son du synthétiseur
monophonique (solo) qui lui est associé.
1.
Appuyez sur un des boutons D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE
EXPRESS], ou [ASSIGNABLE] pour activer le D Beam.
Bouton
Description
Permet d'utiliser le D Beam comme un
[SOLO SYNTH]
synthétiseur monophonique.
Le D Beam ajoute le type d'expression le
[ACTIVE EXPRESS]
plus approprié à chaque son.
Active la fonction affectée au contrôleur
[ASSIGNABLE]
D Beam.
2.
Jouez quelques notes au clavier et placez votre main
devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en
bas.
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée
au contrôleur D-Beam dans son paramétrage.
3.
Pour désactiver le D Beam, appuyez à nouveau sur le bouton
utilisé à l'étape 1 (son témoin s'éteint).
Si le mode Performance est sélectionné, le paramétrage on/off
du D Beam est sauvegardé avec chaque Performance.
Zone d'action réelle du contrôleur D Beam
La zone d'action du contrôleur D Beam est figurée dans le
schéma ci-dessous. Les déplacements de la main en dehors de
cette zone n'auront aucun effet.
fig. DBeamRange
REMARQUE
La zone d'action réelle du contrôleur
D Beam est réduite si l'appareil est
directement exposé aux rayons du soleil.
Vous pouvez y remédier en agissant sur
le paramètre de sensibilité du D Beam.
¨ "D Beam Sens" (p. 152)