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Lien entre Patchs et Tones
Un Tone est constitué de neufs éléments (sections).
Eléments d'un Tone
Chaque section peut être activée/coupée individuellement ce qui vous permet de créer votre son
avec les sections voulues.
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OSC1, OSC2
Cette section permet de sélectionner la forme d'onde servant de
base au son. Le V-Synth GT vous laisse le choix entre des formes
d'onde PCM échantillonnées, des formes d'onde modélisant un
synthé analogique et des signaux audio externes.
MOD
Cette section détermine la façon dont les signaux de OSC1 et
OSC2 sont mixés.
COSM1, COSM2
Cette section applique divers effets au son. Des processeurs
d'effets conventionnels s'appliquent au son global lorsque vous
jouez un accord mais la technologie COSM applique l'effet à
chaque note de l'accord individuellement.
Pour en savoir plus, voyez "Qu'est-ce que COSM?" (p. 12).
TVA
Cette section détermine la façon dont le volume change dans
le temps.
Synthèse AP
Cette section est nouvelle et a été développée pour le V-Synth
GT. Elle analyse la réponse caractéristique d'un instrument
donné à des techniques de jeu particulières et produit des sons
d'un réalisme aussi saisissant qu'inédit. Pour en savoir plus,
voyez "Qu'est-ce que la synthèse AP?" (p. 8).
Vocal Designer
Cette section constitue une évolution du "vocodeur". Elle peut
produire des sons de voix humaines nettement plus réalistes
que les vocodeurs traditionnels. Pour en savoir plus, voyez
"Qu'est-ce que le 'Vocal Designer?'" (p. 10).
Tone-FX
Cette section est un processeur d'effets et applique divers effets
au son.

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