Editer un 'Tone'
Chaque Patch est constitué de deux Tones. Ce chapitre explique comment éditer ces Tones et décrit les paramètres de
Tone.
Créer un Tone
Il y a en gros deux manières de créer un Tone.
Vous pouvez créer un Patch intuitivement avec un modèle (Sound Shaper II)
La fonction "Sound Shaper II" permet de choisir un groupe et un gabarit ("Template") proche du son voulu puis
d'actionner les commandes pour éditer divers aspects (paramètres) du son (p. 158).
Créer un Patch intégralement (Pro Edit)
Sur base des Tones du V-Synth GT, vous pouvez combiner huit sections et en éditer les paramètres pour créer de
nouveaux sons (p. 85).
Quatre astuces pour éditer des Tones
● Sélectionnez un Tone ressemblant au son que vous avez en tête.
Il est difficile de créer le son voulu si vous sélectionnez et éditez un Tone au hasard. C'est pourquoi il vaut
mieux partir d'un Tone ressemblant à celui qu'il vous faut.
● Vérifiez le réglage Structure.
La structure est un paramètre important car il détermine la façon dont les huit sections sont combinées. Avant
de vous lancer dans l'édition, prenez le temps de bien saisir la façon dont les sections sont reliées (p. 28).
● Choisissez la ou les sections que vous voulez utiliser.
Lors de la création d'un Tone, il est important de savoir quelle(s) section(s) vous comptez utiliser. A la page
"Edit" de chaque section, servez-vous du commutateur pour activer ou couper la section en question. Vous
pouvez aussi vous servir des boutons de la partie STRUCTURE en face avant du V-Synth GT.
● Coupez les effets.
Comme les effets du V-Synth GT ont un impact important sur le son, coupez-les afin d'évaluer avec précision
les changements effectués. Vous n'entendez plus que le son original du Tone, ce qui vous permet de mieux
percevoir le résultat de vos modifications. En fait, il suffit parfois de changer les réglages d'effet pour obtenir
le son voulu.
1.
Affichez la page "Patch Play" et sélectionnez le Tone à modifier (p. 55).
Si vous voulez créer tous vos Tones à partir de zéro au lieu de vous baser sur les Tones disponibles, initialisez-les
Astuce
avec la fonction "Initialize" (p. 84).
2.
Utilisez "Sound Shaper II" (p. 158) ou "ProEdit" (p. 85) pour éditer le Tone.
3.
Ajoutez un effet de Tone (p. 139).
4.
Sauvegardez le Tone (p. 81).
Lors de la sauvegarde, vous remplacez les anciennes données de la mémoire de destination par les nouvelles.
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