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Qu'est-ce que 'COSM'?

COSM ("Composite Object Sound Modeling") est une technologie Roland brevetée utilisant des
processeurs DSP pour modéliser les caractéristiques physiques comme la structure d'un objet, les
matériaux, l'électricité, les circuits électroniques et le magnétisme afin de calculer l'effet qu'ils ont
sur le son qui parvient à l'oreille sous forme de vibrations dans l'air.
Le V-Synth GT propose deux unités COSM servant d'extension aux filtres d'un synthétiseur analogi-
que traditionnel. S'ajoutant aux filtres d'un synthé conventionnel, ils proposent des filtres propres au
V-Synth, comme le filtre SBF ("Side Band Filter") et le filtre TB. Il permettent aussi d'appliquer divers
types de modélisation d'amplis, d'enceintes ou de résonance de caisse de guitare acoustique ainsi que
des effets de compression et de distorsion.
Effets COSM du V-Synth GT
12
y
Overdrive/Distortion
Simule la saturation produite par des
lampes et l'intense distorsion d'un ampli
de guitare.
Amp Simulator
Simule un ampli de guitare pour ajouter
une distorsion naturelle. Vous pouvez régler
le timbre du grave, du médium et de l'aigu
ainsi que l'intensité de la distorsion.
Resonator
Ajoute la résonance d'une caisse de guitare.
Vous avez le choix entre trois types de caisse:
banjo, guitare acoustique et résonator.
Side Band Filter 2
Cet effet ajoute une sensation de hauteur
plus forte que "Side Band Filter 1".
Dual Filter
Connexion de deux filtres en série ou en
parallèle. Permet de couper une large
bande du son.
Dynamic TVF
Ce filtre ajoute un paramètre "Dyn"
faisant varier le réglage du filtre selon le
niveau d'entrée du signal audio. Il peut
créer un effet "wah".
Polyphonic Limiter
Comprime les signaux d'entrée excessi-
vement forts pour éviter toute distorsion.
Lo-Fi Processor
Diminue la résolution ou la fréquence
d'échantillonnage.
Quand vous jouez un accord, l'effet produit par un processeur conventionnel est appliqué
à toutes les notes de l'accord. Les effets COSM du V-Synth GT, par contre, sont appliqués à
chaque note de l'accord individuellement.
Wave Shaping
Permet de créer une distorsion particu-
lière encore plus intense que "Overdrive"
ou "Distorsion".
Speaker Simulator
Simule une enceinte. Il ne génère pas
autant de distorsion que le simulateur
d'ampli mais il restitue l'égalisation
engendrée par diverses enceintes.
Side Band Filter 1
Confère une sensation de hauteur à des
sons qui en sont dépourvus comme la
batterie, la percussion ou le bruit.
Comb Filter
Ce filtre en peigne doit son nom à sa
courbe de réponse. Il accentue la fonda-
mentale et les harmoniques du son et
crée un effet de flanger "stationnaire".
TVF
Filtre commun proposant cinq types
différents. Vous pouvez choisir entre un
filtre de –24 ou –12dB/octave, et –6dB/
octave pour un LPF/HPF.
Polyphonic Compressor
Supprime les irrégularités du volume
global du son.
Frequency Shifter
Décale le rapport de fréquence entre la
fondamentale et les harmoniques afin
de créer des structures d'harmoniques
inhabituelles.
TB Filter
Modélisation du filtre du Roland TB-303.

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