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Chapitre 15—Mémoires de scène
Travailler avec la page "Scene Memory"
La page "Scene Memory" permet de sauvegarder, charger, verrouiller, effacer et nommer des
scènes.
Utilisez la touche SCENE MEMORY [DISPLAY] pour afficher la page "Scene
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Memory".
Utilisez la molette de paramètres ou les touches INC/DEC pour sélectionner
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la mémoire de scène voulue.
La scène choisie est reconnaissable au cadre pointillé.
Sélectionnez un des boutons suivants:
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TITLE EDIT: Pour changer le nom de la scène choisie, sélectionnez ce bouton et appuyez
sur [ENTER]. Entrez le nom dans la fenêtre "Title Edit" et confirmez-le avec le bouton OK.
Voyez "Fenêtre Title Edit" à la page 47 pour en savoir plus.
RECALL: Pour charger les réglages de la mémoire sélectionnée, sélectionnez ce bouton et
appuyez sur [ENTER]. Le numéro et le nom de la mémoire de scène cessent alors de cligno-
ter. Lorsque l'option "Recall Confirmation" (page 236) est active, une demande de confir-
mation apparaît au préalable.
STORE: Pour mémoriser les réglages en vigueur dans la mémoire de scène, amenez le cur-
seur sur ce bouton et appuyez sur [ENTER]. Dans la fenêtre "Title Edit", entrez un nom
pour les réglages en question. Confirmez le nom avec le bouton OK. Voyez "Fenêtre Title
Edit" à la page 47. Si vous ne voulez pas que cette fenêtre apparaisse chaque fois que vous
sauvegardez les réglages, coupez l'option "Store Confirmation" (page 236). La valeur
"Free: 100%" indique la quantité de mémoire disponible pour la sauvegarde des scènes.
CLEAR: Ce bouton permet d'effacer la mémoire de scène sélectionnée (nom compris) en
sélectionnant YES et en appuyant sur [ENTER]. Par sécurité, une demande de confirmation
apparaît au préalable.
PROTECT: Pour verrouiller la mémoire de scène sélectionnée, sélectionnez ce bouton et
appuyez sur [ENTER]. Un cadenas apparaît alors à droite du nom de la mémoire. Il est
impossible de modifier, d'effacer ou de changer le nom d'une mémoire de scène verrouillée.
Tant que le bouton PROTECT est sélectionné, vous pouvez activer/couper la protection
avec les touches INC/DEC.
PATCH LINK: Ces paramètres INPUT et OUTPUT permettent de lier les mémoires de
scènes aux mémoires des bibliothèques Input Patch et Output Patch, de sorte que le char-
gement d'une scène rappelle aussi les assignations d'entrée et de sortie liées. Si la mémoire
de la bibliothèque Input Patch ou Output Patch liée est vide, seule la scène en question est
chargée. Dans ce cas, les assignations d'entrée et de sortie ne changent pas.
02R96 Version 2—Mode d'emploi