DUCKING
L'effet "Ducking" est habituellement utilisé pour les applications de narration car il réduit
automatiquement le niveau de la musique de fond dès que l'annonceur parle. Dès que le
signal de déclenchement défini avec KEY IN dépasse le niveau THRESHOLD, le niveau du
signal traité est atténué de la valeur définie (RANGE).
Paramètre
THRESHOLD (dB)
RANGE (dB)
ATTACK (ms)
HOLD (ms)
DECAY (ms)
Caractéristiques des entrées/sorties
THRESHOLD
RANGE
Niveau d'entrée
Plage de réglage
–54.0 à 0.0
(541 possibilités)
–70 à 0 (71 possibilités)
0–120 (121 possibilités)
44.1kHz: 0.02 ms – 2.13 sec
48kHz: 0.02 ms – 1.96 sec
88.2kHz: 0.01 ms – 1.06 sec
96kHz: 0.01 ms – 981 ms
(160 possibilités)
44.1kHz: 6 ms – 46.0 sec
48kHz: 5 ms – 42.3 sec
88.2kHz: 3 ms – 23.0 sec
96kHz: 3 ms – 21.1 sec
(160 possibilités)
Analyse temporelle
Signal d'entrée
THRESHOLD
Paramètres de dynamique
Description
Choisissez ici le niveau que le signal de déclen-
chement (KEY IN) doit avoir pour activer l'effet
Ducking.
Définit l'intensité d'atténuation du signal traité
quand l'effet Ducking est activé.
Détermine la vitesse à laquelle le niveau du signal
est réduit.
Définit le temps que l'effet Ducking reste actif une
fois que le signal de déclenchement est retombé
sous le seuil (THRESHOLD).
Détermine la vitesse à laquelle l'effet Ducking est
coupé une fois que le niveau du signal de déclen-
chement est retombé sous le seuil. La valeur cor-
respond à la durée d'un changement de niveau de
6 dB.
ATTACK
RANGE
Temps
02R96 Version 2—Mode d'emploi
293
Signal de sortie
HOLD
DECAY
Temps