Eléments animés
C.3 Commandes XML
mirror="RotateScreenY=90"
mirror="MirrorPieceX MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ RotatePieceX=-90"
C.3.4
Type de vue
Le type de vue permet de définir les vues. Elles sont basées sur des valeurs empiriques et
des règles qui entraînent un affichage judicieux des objets.
La représentation des objets est ainsi garantie en fonction du réglage du système de
coordonnées de l'interface utilisateur (PM 52000 $MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM ou
bien PM 52001 $MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM_2).
Description
"VIEW_STATIC"
"VIEW_3D_TURN_CYL"
"VIEW_3D_MILL_CUBE"
"VIEW_3D_DRILL_CUT"
"VIEW_SIDE"
"VIEW_TOP_GEO_AX_1"
"VIEW_TOP_GEO_AX_2"
"VIEW_TOP_GEO_AX_3"
328
Vue directe sans conversion
Vue 3D pour opérations de tournage (cylindre)
Vue 3D pour opérations de fraisage (parallélé‐
pipède)
Vue 3D pour opérations de perçage (vue en
coupe)
Vue 2D pour opérations de perçage (vue en
coupe)
Vue 2D depuis la direction du premier axe géo‐
métrique
Vue 2D depuis la direction du deuxième axe
géométrique
Vue 2D depuis la direction du troisième axe
géométrique
SINUMERIK Integrate Run MyScreens (BE2)
Manuel de programmation, 12/2017, 6FC5397-1DP40-6DA1