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Siemens SINUMERIK 840D sl Manuel De Programmation
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Eléments animés
SINUMERIK
SINUMERIK 840D sl
SINUMERIK Integrate Create
MyHMI /3GL
Manuel de programmation
Valable pour :
Logiciel CNC
V4.94
10/2020
A5E50427457D AA

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Sommaire des Matières pour Siemens SINUMERIK 840D sl

  • Page 1 Eléments animés SINUMERIK SINUMERIK 840D sl SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL Manuel de programmation Valable pour : Logiciel CNC V4.94 10/2020 A5E50427457D AA...
  • Page 2 Tenez compte des points suivants: ATTENTION Les produits Siemens ne doivent être utilisés que pour les cas d'application prévus dans le catalogue et dans la documentation technique correspondante. S'ils sont utilisés en liaison avec des produits et composants d'autres marques, ceux-ci doivent être recommandés ou agréés par Siemens. Le fonctionnement correct et sûr des produits suppose un transport, un entreposage, une mise en place, un montage, une mise en service, une utilisation et une maintenance dans les règles de l'art.
  • Page 3 Sommaire Eléments animés ........................... 5 Introduction......................... 5 Modélisation........................6 1.2.1 Conditions ........................... 6 1.2.2 Règles relatives à la modélisation ..................6 1.2.3 Importation de graphiques (modèles) .................. 9 1.2.4 Modèles pour la modélisation .................... 11 Commandes XML....................... 12 1.3.1 Présentation ........................12 1.3.2 Structure du fichier de description de scène ................
  • Page 4 Sommaire SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL Manuel de programmation, 10/2020, A5E50427457D AA...
  • Page 5 Eléments animés Introduction Introduction Le manuel décrit l'utilisation du X3D Viewer à l'aide duquel il est possible d'intégrer des scènes graphiques fixes et animées (éléments animés) – désignées ci-après par "images d'aide" – dans l'interface graphique de SINUMERIK Operate à partir de la version V4.7 SP1. Vous pouvez représenter de manière ciblée les séquences de mouvement et les paramètres dans les images d'aide contextuelles.
  • Page 6 Eléments animés 1.2 Modélisation Format de fichier Description .fxw Fichier graphique de Vivaty Studio .x3d Fichier de modèle au format d'échange .xml Fichier de définition des animations et scènes .hmi Fichier de sortie pour X3D Viewer Modélisation 1.2.1 Conditions L'objectif de la modélisation est de créer un fichier avec les modèles 3D générés au format .x3d, norme officielle pour les contenus 3D.
  • Page 7 Eléments animés 1.2 Modélisation 3. Tous les groupes doivent être placés à la position suivante : x = 0, y = 0, z = 0 4. Pour rendre les groupes invisibles, les valeurs de translation doivent être définies comme suit : x = 1000000, y = 1000000 et z = 1000000 5.
  • Page 8 Eléments animés 1.2 Modélisation 7. Nous recommandons les réglages suivants pour les textes (voir aussi la boîte de dialogue suivante) : – Les textes doivent toujours être centrés. – La taille du texte doit être de 0,2. Cela permet de bien le positionner. L'affichage de texte par X3D Viewer s'effectue indépendamment de cette valeur dans la taille de police de l'interface utilisateur.
  • Page 9 Eléments animés 1.2 Modélisation 8. Pour créer une hachure, utilisez le fichier schnitt.png en tant que texture. Les lignes vont toujours de la partie inférieure gauche à la partie supérieure droite en formant un angle de 45°. Le facteur d'échelle doit être réglé sur 3 dans les deux dimensions. La rotation dépend de la forme de construction et doit être adaptée manuellement.
  • Page 10 Eléments animés 1.2 Modélisation L'option de menu Create -> Create Inline permet d'insérer l'objet. Spécifiez le nom de fichier dans les propriétés de l'objet. Figure 1-5 Importation via l'objet "Inline" SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL Manuel de programmation, 10/2020, A5E50427457D AA...
  • Page 11 Eléments animés 1.2 Modélisation Importation de données de modèle 3D Pour importer des données de modèle à partir d'un fichier, procédez comme suit. 1. Via l'option de menu File -> Import Other Format, ouvrez la boîte de dialogue "Flux Studio Accutrans3D Translation Utility".
  • Page 12 Eléments animés 1.3 Commandes XML Modèle Description rapid_traverse_line_vert.fxw Ligne verticale pour mettre en évidence le dépla‐ cement de l'outil en marche rapide feed_traverse_line_hori.fxw Ligne horizontale pour mettre en évidence la tra‐ jectoire de l'outil au cours de l'avance feed_traverse_line_vert.fxw Ligne verticale pour mettre en évidence la trajec‐ toire de l'outil au cours de l'avance dimensioning_lines_hori.fxw Lignes horizontales de rappel des cotes...
  • Page 13 Eléments animés 1.3 Commandes XML 1.3.2 Structure du fichier de description de scène La structure du fichier de description de scène est présenté ci-après avec une explication des commandes XML correspondantes : Structure et description <!-- Traitement des textes dépendants du plan pour le tournage --> <TextPlane plane="G18_ZXY"...
  • Page 14 Eléments animés 1.3 Commandes XML <!--Définition d'une animation--> <SceneKey name='BoringAnimation' masterRotationSpeed="-64.0" maxRotAngle="45.0" begin-Time='0.110 endTime='0.118 view='camiso' speedMaster='boringtool' Type="VIEW_3D_TURN_CYL"> Description <SceneKey name='BoringAnimation' Nom de l'animation masterRotationSpeed="-64.0" Sens et vitesse de rotation de l'outil. Le réglage est facultatif. maxRotAngle="45.0" Prévention de l'effet alias (l'outil semble tour‐ ner dans le mauvais sens).
  • Page 15 Eléments animés 1.3 Commandes XML <!-- Fin de la définition de l'animation --> </SceneKey> Description </SceneKey> Fin de la définition de l'animation <!-- Animation existante en tant que source d'une nouvelle animation --> <SceneKey source=''BoringAnimation' name=''BoringAnimationRear' mirror=' MirrorScreenX ' /> Description <SceneKey source=''BoringAnimation' Nom d'une animation qui doit être utilisée...
  • Page 16 Eléments animés 1.3 Commandes XML 1.3.3 Symétries miroir et rotations La commande mirror permet de définir la symétrie miroir ou bien la rotation de l'image / du modèle. Description mirror="RotateScreenX" L'image subit une rotation autour de l'axe X mirror="RotateScreenY" L'image subit une rotation autour de l'axe Y mirror="RotateScreenZ"...
  • Page 17 Eléments animés 1.5 Affichage dans Create MyHMI /3GL Description "VIEW_STATIC" Vue directe sans conversion "VIEW_3D_TURN_CYL" Vue 3D pour opérations de tournage (cylindre) "VIEW_3D_MILL_CUBE" Vue 3D pour opérations de fraisage (parallélé‐ pipède) "VIEW_3D_DRILL_CUT" Vue 3D pour opérations de perçage (vue en coupe) "VIEW_SIDE"...
  • Page 18 Eléments animés 1.5 Affichage dans Create MyHMI /3GL 1.5.2 Classe SlX3dViewerWidget La classe offre un widget qui peut être utilisé de manière flexible, qui représente de manière autonome les contenus d'un fichier de modèle spécifié lors de l'exécution et qui permet, le cas échéant, d'exécuter l'animation.
  • Page 19 Eléments animés 1.5 Affichage dans Create MyHMI /3GL Le numéro de canal, le plan et la technologie sont utilisés pour faire pivoter les scènes dans la position appropriée (en fonction du système de coordonnées machine réglé). Paramètres Signification rsFileName Nom du fichier contenant les scènes à afficher. rsScene Nom de la scène statique.
  • Page 20 Eléments animés 1.6 Affichage dans Run MyScreens Temporisation en secondes jusqu'à la mise en œuvre de l'animation dans les images d'aide. Le réglage est sans effet sur les images d'aide exclusivement animées. Le réglage prend effet de manière globale pour toutes les animations de SINUMERIK Operate. 1.5.8 Consignes de mise en application •...
  • Page 21 Eléments animés 1.6 Affichage dans Run MyScreens Hlp = "Nom de fichier,StaticScene,AnimationScene,Technologie,Plan" Exemples • L'image d'aide par défaut peut être définie avec la variable Hlp prédéfinie. Dans l'exemple suivant, l'animation "MyAnimation" est générée à partir du fichier "MyDlgHelp.hmi". Aucune StaticScene n'est spécifiée, c'est-à-dire qu'aucune scène statique n'est affichée.
  • Page 22 Eléments animés 1.6 Affichage dans Run MyScreens SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL Manuel de programmation, 10/2020, A5E50427457D AA...
  • Page 23 Index Formats de fichier fxw, 5 hmi, 5 x3d, 5 xml, 5 Importation Graphiques (modèles), 9 Paramètres machine, 20 Slots publics, 18 SlX3dViewerWidget, 18 Vivaty Studio, 6 SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL Manuel de programmation, 10/2020, A5E50427457D AA...
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