view='camside'
type="VIEW_SIDE"
highLightedGroup='dad_Z1abs'/>
<!-- Fin du fichier xml –!>
C.3.3
Symétries miroir et rotations
La commande mirror permet de définir la symétrie miroir ou bien la rotation de l'image / du
modèle.
Description
mirror="RotateScreenX"
mirror="RotateScreenY"
mirror="RotateScreenZ"
mirror="MirrorScreenX"
mirror="MirrorScreenY"
mirror="MirrorScreenZ"
mirror="RotatePieceX"
mirror="RotatePieceY"
mirror="RotatePieceZ"
mirror="MirrorPieceX"
mirror="MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ"
Toutes les possibilités de rotation et de symétrie peuvent être combinées. La rotation exige la
définition d'un angle de rotation.
Exemples
mirror="RotatePieceZ=180"
mirror="RotatePieceZ=-90 MirrorScreenX"
SINUMERIK Integrate Run MyScreens (BE2)
Manuel de programmation, 12/2017, 6FC5397-1DP40-6DA1
Caméra utilisée pour l'image
Le type de vue détermine la vue (voir chapitre
Type de vue (Page 328))
Nom du groupe qui doit être mis en évidence.
Le groupe a été nommé "Z1abs" dans FluxS‐
tudio. Le préfixe "dad_" est ajouté automatique‐
ment par Flux.
L'image subit une rotation autour de l'axe X
L'image subit une rotation autour de l'axe Y
L'image subit une rotation autour de l'axe Z
L'image est inversée (fonction miroir) par rapport à l'axe
X
L'image est inversée (fonction miroir) par rapport à l'axe
Y
L'image est inversée (fonction miroir) par rapport à l'axe
Z
Le modèle subit une rotation autour de l'axe X
Le modèle subit une rotation autour de l'axe Y
Le modèle subit une rotation autour de l'axe Z
Le modèle est inversé (fonction miroir) par rapport à l'axe
X
Le modèle est inversé (fonction miroir) par rapport à l'axe
Y
Le modèle est inversé (fonction miroir) par rapport à l'axe
Z
Eléments animés
C.3 Commandes XML
327