Roland SPD-S Mode D'emploi page 95

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2: DLYEDREVERB
Ajoute une délai avant la réverbération afin de retarder le son de la réverbération.
fig.DelayedReverb.eps
EQ
L in
2 bandes
Feedback
EQ
R in
2 bandes
Paramètre
Valeur
EQ Low
-12.0–+12.0 dB
EQ High
-12.0–+12.0 dB
DlyTime
1.5–2000 ms
DlyFeedBak
-98–+98 %
LowCut
THRU,
50–4000 Hz
RevType
HALL,
ROOM,
PLATE
RevTime
0.1–10.0 s
LF Damp
THRU,
50–4000 Hz
HF Damp
1000 Hz–12.5 kHz,
THRU
ReverbLevel
0–127
En outre, servez-vous des boutons de page pour afficher les sections "Knob", "Velo" et "Pedal". Vous pouvez y sélectionner les
paramètres à contrôler par le bouton EFFECTS CONTROL, la force de frappe sur les surfaces de jeu ou la pédale d'expression.
Valeur
Paramètres contrôlés par Knob et Pedal
(Voir tableau ci-dessus pour plus de détails)
OFF
DELAYTIME
DlyTime
DLYFEEDBAK
DlyFeedBak
REVTIME
RevTime
REVERBLEV
ReverbLevel
WIDE
RevTime, HFdamp, ReverbLevel
Valeur
Paramètres contrôlés par Velo
(Voir tableau ci-dessus pour plus de détails)
OFF
DLYFEEDBAK
DlyFeedBak
REVTIME
RevTime
REVERBLEV
ReverbLevel
RVTIME+LEV
RevTime, ReverbLevel
RESOTUNE
DlyTime, DlyFeedBak
Filtre
Délai
Réverb.
coupe-bas
Descriptions
Atténuation/accentuation des fréquences graves
Atténuation/accentuation des fréquences aiguës
Durée que met le son du délai à se déclencher après l'apparition du signal direct
Fréquence de réinjection du son de délai (valeur négative : inversion de phase)
Fréquence en dessous de laquelle le son de délai réinjecté dans la réverbération est atté-
nué (valeur THRU : le filtre coupe-bas est désactivé)
HALL : simulation de l'acoustique d'une salle de concert
ROOM : simulation de l'acoustique d'une pièce
PLATE : simulation d'une réverbération à plaque
Durée de la réverbération
Fréquence de coupure pour l'atténuation des graves (THRU: pas d'atténuation)
Fréquence de coupure pour l'atténuation des aigus (THRU: pas d'atténuation)
Volume de la réverbération
L out
ReverbLevel
R out
Descriptions
Réglage du niveau général de la réverbération.
Descriptions
L'intensité de la réverbération augmente avec la force de
frappe.
Produit un son de réverbération spécial, dont la hauteur
varie en fonction de la force de frappe.
Liste des effets
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