Chapitre 3 Échantillonnage
■ Échantillonnage en mode Patch
1
Passez en mode in Patch à l'aide du bouton [PATCH].
2
Sélectionnez un Patch à l'aide des boutons [-]/[+].
3
Vérifiez si le bouton [CARD] est allumé.
Pour échantillonner un son en mémoire interne, appuyez sur le bouton
[CARD] de sorte qu'il s'éteigne.
Pour échantillonner un son en mémoire interne, appuyez sur le bouton
[CARD] de sorte qu'il s'allume.
4
Appuyez ensuite sur le bouton [SAMPLE].
5
Le message "select dest pad" s'affiche. Appuyez sur l'une des
surfaces de jeu du SPD-S, sur un pad externe ou sur un commutateur
au pied afin d'y affecter une onde échantillonnée. Vous ne pouvez
choisir qu'une seule surface de jeu à la fois. Pour changer de surface
de jeu, appuyez sur le bouton [EXIT] pour revenir en mode Patch.
6
Le message "Stby" (Standby) s'affiche et le témoin de pad de la
surface de jeu choisie à l'étape 5 s'allume. Activez l'appareil relié aux
entrées audio INPUT et réglez le niveau d'entrée.
Le son reçu sur les entrées audio INPUT est audible dans le SPD-S.
fig.Stby_e
Afficheur de niveau d'entrée
Témoin d'écrêtage
témoin StartLvl (niveau de départ)
Relevez le bouton INPUT LEVEL en face arrière et, en surveillant l'afficheur
de niveau, optimisez le niveau d'entrée sans toutefois qu'il ne dépasse le
témoin d'écrêtage.
54
AIDE
Le fait de tenir enfoncé
[SHIFT] et d'appuyer sur [-]/
[+] fait défiler les Patches
10 par 10. Le fait de tenir
enfoncé le bouton [+] et
d'appuyer sur [-] (ou
inversement) fait défiler les
Patches rapidement.
Si un témoin de pad clignote,
cela indique que la surface de
jeu est désactivée ou ne se voit
affecter aucune onde. S'il est
allumé, cela indique qu'une
onde sonore est affectée à la
surface de jeu correspondante.
AIDE
Si le bouton [FUNC] est
enfoncé à l'étape 6–8, c'est la
durée d'échantillonnage
disponible ("Remain") qui
s'affiche. (p. 58)
Il faut également régler le
volume de la source sonore
reliée aux entrées INPUT.