Pro-Form PF 4.0 Manuel De L'utilisateur page 14

Table des Matières

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir page 12).
Ensuite, localisez le coupe-
circuit Remise à zéro/Arrêt
[RESET/OFF] sur le cadre
du tapis de course, près du
cordon d'alimentation.
Placez le coupe-circuit sur la position Remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages s'allument quand vous branchez le cordon
d'alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant plusieurs secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section MODE INFORMATION à la page 21 pour
éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince attachée à la clé (voir le
schéma page 13) puis, glissez la pince sur la ceinture
de vos vêtements. Ensuite, enfoncez la clé dans la
console. Quand la clé est enfoncée dans la console, les
affichages s'allument. IMPORTANT : dans une situa-
tion d'urgence, la clé peut être tirée hors de la
console, ce qui entraîne l'arrêt de la courroie mo-
bile. Testez la pince en faisant quelques pas en ar-
rière ; si la clé ne sort pas de la console, réglez la
position de la pince.
IMPORTANT : si une pellicule plastique recouvre la
console, retirez la pellicule. Pour éviter d'endom-
mager la plateforme de marche, portez toujours
des chaussures d'athlétisme propres lorsque vous
utilisez le tapis de course. Lors de la première utili-
sation du tapis de course, observez l'alignement
de la courroie mobile et centrez la courroie au be-
soin (reportez-vous à la page 27).
Remarque : la console peut afficher la vitesse et la dis-
tance en mile ou en kilomètre. Pour connaître la nature
de l'unité de mesure sélectionnée, référez-vous à la
section MODE INFORMATION à la page 21. Pour sim-
plifier, toutes les instructions de cette section se réfè-
rent en kilometres.
Position
Remise
à Zéro
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COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Reportez-vous à COMMENT ALLUMER L'APPA-
REIL à la gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Quand la clé
est introduite
dans la
console, le
mode manuel
est sélec-
tionné. Si vous avez sélectionné un entraînement,
sélectionnez de nouveau le mode manuel en ap-
puyant plusieurs fois sur un des boutons
Entraînements [WORKOUTS] jusqu'à ce que seuls
des zéros apparaissent sur les écrans.
3. Faites démarrer la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Démarrage rapide [QUICK START], la
touche d'augmentation de Vitesse [SPEED], ou sur
l'une des touches de vitesse numérotées 2 à 18.
Quand vous appuyez sur la touche Démarrage ra-
pide ou sur la touche d'augmentation de Vitesse, la
courroie mobile se met à tourner à 2 km/h. A me-
sure que vous pratiquez votre exercice, changez la
vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les
touches d'augmentation et de diminution de
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une
touche, la vitesse change de 0,1 km/h ; si vous
maintenez enfoncée la touche, la vitesse change
par incrément de 0,5 km/h. Remarque : après
l'appui de l'une des touches, il se peut que la cour-
roie mobile mette quelque temps à atteindre la vi-
tesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la Vitesse, la courroie mobile changera petit à
petit de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse sélection-
née.

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