Por razones de compatibilidad con la DMX-60 este punto aún permanece en el menú. Mediante este menú se
define el orden de las escenas para el funcionamiento automático en la tabla de secuencias A. En la zona de
entrada pueden entrarse varias combinaciones de escenas en cualquier orden y frecuencia deseada. Los
números están separados por una coma. Son posibles combinaciones como "1,2,2,1,3,10,10,10,10,1". La
entrada está limitada a 255 símbolos. Después de entrada la sucesión del orden de escenas, debe definir la
duración de escena. Se entra en milisegundos e implica a todas las escenas. La combinaci ón de escenas puede
modificarse durante un desarrollo automático. Las modificaciones se retoman inmediatamente cuando se
cierran las ventanas de entrada. Vea también el punto
2.2.5 Tabla de secuencia a-d
2.5.5.6 Guardar secuencia
A diferencia de la DMX-60, aquí es posible memorizar las secuencias de las 4 tablas de secuencias
independientemente las unas de las otras (tabla de secuencia a-d). Se pueden memorizar como se quiera
numerosas secuencias. El número está limitado únicamente por la capacidad del disco duro. Las secuencias
memorizadas por una DMX-510USB tienen la extensión ".squ". Si el bloque de escenas a partir del cual se
compone la secuencia todavía no está guardado, el usuario será consultado para hacerlo ahora.
2.5.5.7 Cargar una secuencia
Aquí se puede cargar una secuencia en una de las cuatro tablas de secuencias (seg ún la tabla a-d). Sólo puede
presentarse a la vez una secuencia en cada tabla de secuencias. Cuando se carga una secuencia, la secuencia
actual en la tabla se machaca. Las secuencias cargadas se añaden a la lista del escritorio de escena. Para
poder cargar también secuencias creadas con el DMX-60, se puede seleccionar como tipo de datos, en la
ventana "Abrir fichero" de Windows "DMX-60 secuencia" (*.seq). Las secuencias del DMX-60 siempre se
cargan en la tabla de secuencias A.
2.5.5.8 Macros
Las macros son una de las evoluciones más importantes del programa. Las figuras como los círculos o elipses
no deben ser dadas penosamente como parámetros individuales sino que pueden ser seleccionadas como
función.
En el menú "Programa/Macros", seleccione la ventana de las macros. Independientemente de las otras
escenas y secuencias, aquí pueden crearse macros de desfile y consultarlas. Hay disponibles 5 tipos de
macros: círculo, cuadrado, ocho, espiral, y dibujo libre. En primer lugar el usuario debe optar por un escáner
o una cabeza móvil, para la que vamos a crear la macro. Ejemplo: SCAN-250 de IMG Stage Line. En este
aparato el canal 5 es el canal PAN y el canal 6 el canal TILT. En los campos bajo las designaciones "canal
PAN" y "canal TILT" se indican los canales correspondientes (aquí 5 y 6). Si se deben controlar varios
escáneres con canales PAN/TILT distintos, seleccione los canales correspondientes, separados con comas
con comas (por ejemplo 5,11,24 y 6,12,25). La próxima etapa es seleccionar el tipo de macro. Ejemplo: la
espiral.
Para adaptar la macro de la manera más precisa posible para el SCAN-250, habría que unir el aparato al
DMX-510 y ponerlo en funcionamiento. Ahora el trackball se desplaza en la ventana trackball con el rat ón,
con la tecla "Mayús"presionada. Primero se selecciona el punto central de la espiral a crear. Conviene prestar
atención a la posición del cono de luz del SCAN-250. Si se ha alcanzado la posición deseada del punto
central, clique dos veces con el botón izquierdo del ratón en este punto. Después se selecciona el radio de la
espiral con la tecla Mayús pulsada, y haga un solo clic en este sitio con el ratón. En la ventana trackball, la
espiral creada ahora está dibujada.
En la tabla a la derecha junto a la ventana trackball, se indican las coordenadas en X e Y para la macro
creada. Si usted activa ahora el botón Start, se efectúa la macro. El trackball se desplaza según la posición
PAN TILT en la ventana trackball. Para aumentar la velocidad de desfile, se puede modificar la amplitud de
los pasos con un pequeño fader horizontal. Se puede modificar su tamaño con los campos de entrada para la
escala X y la escala Y. Las escalas negativas invierten en sentido de desfile de la macro.
Para centrar dibujos de macro en una habitación o una sala, pueden especificarse offsets para el sentido X
(positivo y negativo) y el sentido Y (positivo y negativo).
El número de pasos para el desfile de una macro se determina finalmente en la ventana de entrada "Pasos".
Cuanto más alto el número de pasos, más lento será el desfile posterior de la macro. Después de cada
modificación de los parámetros, hay que activar la tecla "Aplicar". Los datos calculados se integran tanto en
la tabla como en la ventana trackball. Llegado el caso, hay que activar la tecla "Refrescar" para dibujar de
nuevo los objetos en la ventana trackball.