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IMG STAGELINE DMX-510USB Mode D'emploi page 11

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‚Datei' erscheint der Dateiname inkl. des Verzeichnisnamens, in dem sich der Szene befindet.
In der Spalte ‚Szene' erscheint die Szenen-Nummer und in der Spalte ‚Name' wird der Szenenname
angezeigt.
Eine mit den Funktionstasten aufgerufene Szene wird sofort gestartet.
Funktionstabelle speichern: Mit der rechten Maustaste in die Tabelle klicken. Den Menüpunkt ‚
Funktionstabelle speichern' wählen. Ein Dateienfenster wird geöffnet und der gewünschte Dateiname wird in
die Zeile ‚ Dateiname' eingegeben. Die Endung für Funktionstastenbelegungen (*.fkt) wird automatisch
angehängt.
Funktionstabelle laden: Mit der rechten Maustaste in die Tabelle klicken. Den Men üpunkt ‚
Funktionstabelle laden' wählen. Ein Dateienfenster wird geöffnet und die gewünschte Datei kann durch einen
Doppelklick mit der linken Maustaste ausgewählt werden. Die neuen Funktionstastenbelegungen stehen
sofort zur Verfügung.
Funktionstabelle drucken: Mit der rechten Maustaste in die Tabelle klicken. Den Men üpunkt ‚
Funktionstabelle drucken' wählen. Das Drucker-Dialog-Fenster wird geöffnet. Der gewünschte Drucker kann
ausgewählt und gegebenenfalls konfiguriert werden. Nach dem Betätigen der ‚OK'-Schaltfläche wird die
Tabelle gedruckt. Leerzeilen werden nicht mitgedruckt. F ür jede Leerzeile wird ein '*' gedruckt.
Anmerkung: Je nachdem welche Szenen und Sequenzen durch die Funktionstasten geladen und aufgerufen
werden, können Szenen in dem Szenenpult überschrieben werden.
2.2.5 Sequenztabelle a-d
Beim DMX-510USB gibt es jetzt vier unabhängige Sequenztabellen, in denen die Szenen für die Sequenz
eingetragen werden. Unter dem Punkt 'Fenster/Sequenztabelle a...d' werden diese Tabellen aufgerufen. Zur
Erstellung einer Sequenz wird zunächst das Szenenpult aufgerufen. Nun wird mit der Maus eine Szene aus
der Liste ausgewählt, und mit der gedrückten linken Maustaste in die Sequenztabelle auf eine leere Zeile
gezogen. Augenblicklich werden Szenennummer, Szenenbezeichnung, Überblendzeit und Szenendauer in die
Tabelle übertragen. Auch per Tastatur können in der Sequenztabelle Szenen eingegeben werden. In die
Spalte 'Szenennummer' wird die gewünschte Szenennummer eingetragen und mit 'ENTER' (oder mit der
Pfeil –Nach-Unten-Taste) bestätigt. Sofort werden die restlichen Spalten der Reihe mit den zugehörigen
Werten gefüllt. Jede Sequenztabelle kann bis zu 500 Szenen enthalten. Man sollte jedoch darauf achten, das
sich Szenen aus den unterschiedlichen Sequenzen nicht überschneiden. Wenn z.B. in Sequenztabelle A sich
eine Szene mit den Kanälen 1-4 befindet und in der Sequenztabelle B eine Szene mit den Kanälen 3-8, dann
kommen sich die Szenen beim automatischen Ablauf der Sequenzen in den Kanälen 3 und 4 ins Gehege. Die
Werte für Kanal 3 und 4 werden dann jeweils von der zuletzt aufgerufenen Szene bestimmt.
Zum Einfügen einer Szene zwischen zwei vorhandenen Szenen in der Tabelle markiert man die Zelle der
Zeile, über der eine Szene eingefügt werden soll und drückt die Taste 'Einfg' ('Ins'). Die markierte Zeile und
alle Zeilen unterhalb von ihr werden um eine Zeile nach unten ger ückt. In die entstandene Leerzeile kann die
neue Szene, wie oben beschrieben, eingefügt werden. Zum Löschen einer Szene wird die entsprechende Zeile
in der Tabelle angeklickt und die Taste 'Entf' ('Del') gedrückt. Nach Bestätigung der Löschabsicht wird die
entsprechende Zeile aus der Tabelle gelöscht, und alle nachfolgenden Szenen rücken um eine Zeile auf. Die
jeweils letzte Zeile der Tabelle muss immer eine Leerzeile sein, damit neue Szenen eingetragen werden
können.
Eine komplette Sequenz wird mit der Tastenkombination ‚Shift' und 'Entf' ('Del') aus der Tabelle gelöscht.
Mit dem Button 'Sequenz A(B,C,D) Start' wird der automatische Ablauf der Sequenz gestartet. Die
Überblendzeiten und die Szenendauer werden aus der Tabelle übernommen. Sie können in der Tabelle zu
jeder Zeit geändert werden. Dazu sollte der automatische Ablauf der Szenen gestoppt werden, damit die
Eingabe nicht über mehrere Zeilen verteilt wird. Gestoppt wird der Ablauf mit dem gleichen Button, wie
beim Starten der Sequenz.
Auch per Tastatur kann eine Sequenz gestartet und gestoppt werden. Dazu wird der Buchstabe ‚q' gedrückt
und in dem Eingabefenster die gewünschte Sequenznummer eingegeben, die gestartet oder gestoppt werden

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