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IMG STAGELINE DMX-510USB Mode D'emploi page 47

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est également possible de saisir via le clavier des scènes dans le tableau. Dans la colonne ' Numéro de scène',
le numéro de scène voulu est saisi puis confirmé avec la touche 'ENTREE' (ou avec la touche flèche vers le
bas). Tout de suite, les colonnes restantes de la série sont remplies avec les valeurs correspondantes. Chaque
tableau de séquence peut contenir 500 scènes au plus. Il convient de veiller à ce que des scènes de séquences
différentes ne se recoupent pas.
Si par exemple dans le tableau de séquence A, une scène se trouve avec les canaux 1-4 et dans le tableau B,
une scène avec les canaux 3-8, les scènes, lors d'un défilement automatique, se chevauchent dans les canaux
3 et 4. Les valeurs pour le canal 3 et le canal 4 sont déterminées respectivement par la dernière scène appelée.
Pour ajouter une scène entre deux scènes existantes dans le tableau, on repère la cellule de la ligne via
laquelle une scène doit être ajoutée et on appuie sur la touche 'Inser'.
La ligne marquée et toutes les lignes sous cette dernière sont décalées d'une ligne vers le bas. Dans la ligne
vide ainsi créée, on peut saisir la nouvelle scène, comme décrit ci-dessus. Pour effacer une scène, cliquez sur
la ligne correspondante dans le tableau, enfoncez la touche 'Suppr'.
Après confirmation de la volonté d'effacer, la ligne correspondante est effacée du tableau et toutes les scènes
suivantes remontent d'une ligne. La dernière ligne du tableau doit toujours être une ligne vide afin que les
nouvelles scènes puissent être saisies.
Une séquence complète est effacée du tableau avec la combinaison de touches "shift" (majuscule) et
"Del" (suppression).
Avec le bouton 'Démarrage séquence A(B,C,D) ', le déroulement automatique de la séquence démarre. Les
durées de transition et la durée de scène sont prises dans le tableau. Elles peuvent être modifiées dans le
tableau à tout moment. Il faut alors arrêter le déroulement automatique, pour que la saisie ne se répartisse pas
sur plusieurs lignes. Le déroulement est arrêté avec le même bouton que pour démarrer la séquence.
Une séquence peut également être démarrée et arrêtée via le clavier. Enfoncez la touche "q" et dans la fenêtre
de saisie, saisissez le numéro de la séquence à démarrer ou à arrêter. Dans la ligne inférieure de statut sous
"Séquences actives", on peut lire si une séquence est active ou inactive.
Si une séquence arrêtée est redémarrée, elle reprend normalement à l'endroit de l'arrêt. Si on active l'option
"Démarrage avec le numéro en cours 1", la séquence commence par principe avec la première scène dans le
tableau.
Même dans les tableaux de séquence, les scènes peuvent être appelées individuellement par un clic de souris.
On déplace le pointeur de la souris dans la ligne correspondante et on appuie simultan ément sur la touche
gauche et droite de la souris. La scène est prise sans durée de transition.
2.2.6 La fenêtre trackball
La fenêtre trackball appartient au pupitre principal. Dans cette fen être, le déplacement en deux dimensions
d'un trackball est simulé. Les déplacements en X et Y de la balle jaune peuvent être attribués à deux faders
différents ou deux canaux. Avec le bouton droit de la souris cliquez sur la fenêtre. Une zone de saisie
apparaît dans laquelle tout d'abord l'attribution des canaux pour l'abscisse est donnée puis après
confirmation avec "ok" l'attribution pour l'ordonnée (Y). Si les canaux sont attribués une fois, les faders
correspondants se déplacent de manière synchrone avec le déplacement de la balle. Allez avec la croix de la
souris sur le trackball jaune, appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc ée et déplacez la balle
sur le point souhaité. Les déplacements X / Y d'un scanner peuvent ainsi être commandés de manière
optimale. Comme contrôle, les faders attribués sont affichés dans une ligne d'état dans la fenêtre trackball
avec leurs valeurs à cet instant-là.
La position du trackball est automatiquement actualis ée dès que la valeur d'un fader attribué se modifie sur le
pupitre principal (ou dans le pupitre groupe).
Nouveau : la saisie de plusieurs canaux pour l'orientation en X ou en Y est également possible. Ainsi,
plusieurs appareils peuvent être gérés de manière synchrone avec le trackball. Si par exemple les canaux 1,
13 et 24 en X (PAN), et les canaux 2, 14 et 25 en Y (TILT) doivent être gérés de manière synchrone par le
trackball, on saisit pour l'orientation X "1+13+24" et pour l'orientation Y "2+14+25".
2.3 Groupes de synchronisation
Une autre fonction importante du nouveau logiciel est la commande de synchronisation des canaux

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