"Librerías"; seleccione la librería a borrar con el ratón y luego seleccione el punto "Eliminar librería de la
memoria" en "Librerías". Si se confirma la pregunta de seguridad de borrar la librería de la memoria RAM,
la librería se borra de la lista y de la RAM.
2.5.3.5 Eliminar todas las librerías de la memoria
Para borrar todas las librerías de la memoria RAM, escoja este menú. Si se confirma la pregunta de
seguridad, todas las librerías desaparecen de la lista y de la RAM.
ATENCIÓN: Todas las descripciones de los faders también se borran.
2.5.4 DMX
2.5.4.1 DMX Start/ DMX Freeze
Con "DMX Freeze" la salida DMX en el puerto de la impresora se detiene, con "DMX Start" se reinicia. Los
ajustes de faders se mantienen. Un desfile automático de las secuencias continúa. No se ha enviado: (en caso
de DMX Freeze): el convertidor envía las últimas ordenes que ha recibido para el "DMX Freeze".
2.5.4.2 Mover Canales
Con esta función, los canales con todas las funciones y nombres pueden moverse a otra zona.
Ejemplo: Ha sido cargada una librería para la TWIST-252 con la dirección de inicio "1". Han sido cargadas
también escenas y secuencias para esta dirección. Todas las funciones de la TWIST-252 se distribuyen a los
canales 1-16. Ahora, el usuario constata que para controlar la cabeza m óvil TWIST-252 ha sido ajustada la
dirección 49 en vez de la dirección 1. El usuario no puede cambiar con facilidad la dirección de inicio de la
TWIST-252 porqué la cabeza móvil ha sido montada en el techo a una altura de 5 m. Gracias a la funci ón
"Mover canales" no tienen que reescribirse todos los nombres de faders, funciones de faders, escenas y
secuencias. Si se selecciona "Mover canales", primero debe entrarse la zona de canales a desplazar (aqu í: 1-
16).
Luego debe entrarse el primer canal nuevo para el aparato, en este caso es el canal 49. Después de confirmar
la entrada (OK) todas las funciones de la TWIST-252 se encontrarán en los canales 49-64. A la vez, las
asignaciones para los canales de escenas cargadas y secuencias han sido adaptadas correspondientemente.
2.5.5 Programa
2.5.5.1 Creación de escenas
ver punto 2.1.11
2.5.5.2 Seleccionar escenas
Si se debe seleccionar una escena directamente, indique aquí el número de escena y confirme con "Ok".
Seleccionar una escena mediante el teclado es más sencillo: presione la tecla "s" y escoja el número de
escena deseado en la ventana elegida. Confirme con "ENTER" o "RETURN", la escena se selecciona con la
duración de transición. Otra posibilidad para seleccionar las escenas es configurar las teclas de funciones con
las escenas (vea punto
2.2.3
más arriba).
2.5.5.3 Guardar escenas
Para no perder las escenas memorizadas cuando el ordenador está apagado, se pueden memorizar en un
bloque (hasta 500 escenas) bajo este punto de menú y bajo el nombre deseado. Los datos de escenas para la
DMX-510USB tienen la extensión ".sce". Todas las escenas en la lista de escenas del escritorio se
memorizan.
2.5.5.4 Cargar escenas
Se carga un bloque de escenas compuesto de 500 escenas como máximo. Aparecen listadas en el escritorio
de escenas en la lista de escenas. Atención: las escenas existentes serán machacadas.
2.5.5.4.1 Cargar Escenas adicionales
Para no machacar las escenas ya existentes cuando se cargan otras escenas, con este men ú se pueden recargar
escenas. Las escenas se añaden al escritorio de escenas en la lista. Se conservan las escenas existentes.
2.5.5.5 Crear secuencias