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IMG STAGELINE DMX-510USB Mode D'emploi page 61

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se mantiene en blanco. El convertidor enviará los últimos datos recibidos.
2.1.8 On automático
Con este software es posible crear hasta 500 escenas por secuencia. Separadamente de las secuencias, las
escenas pueden ser memorizadas en un bloque y ser recuperadas después. Con el punto "Ventana/Tabla
secuencia A (B,C,D)" del menú, las escenas pueden ser producidas en un orden y una frecuencia deseados
para una secuencia. La secuencia creada puede aparecer a continuaci ón automáticamente. Con "On
Automático", sólo pueden ser iniciadas las tablas de secuencia A-D.
2.1.9 Off automático
Se interrumpe el funcionamiento automático de una secuencia en la tabla A-D. Si la secuencia es
interrumpida continuará con "On Automático".
2.1.10 Invertir un canal
Con este botón puede invertirse fácilmente el valor de un canal. Si por ejemplo la polaridad de un voltaje de
control para un dimmer está invertida, no es necesario acudir al compartimiento de la l ámpara para modificar
la polaridad. Esta función también es muy importante para los escáneres. Si dos escáneres trabajan en
paralelo, es muy fácil invertir por ejemplo el sentido de rotación de un escáner de manera que pueda ser
controlado en las direcciones opuestas. Después de activar el botón, una ventana de entrada aparece para
permitir la elección del canal a invertir. Son posibles varias elecciones como "5-9" o "1, 4, 6, 8". Tras una
nueva inversión se puede volver al estado inicial.
En caso de inversión, una "i" precede el valor DMX encima del fader para su control.
2.1.11 Crear una escena.
Para ajustes de los faders (no importa si para dimmers o para escáner) que son siempre recurrentes, hay la
posibilidad de nombrar y memorizar las escenas creadas. Ponga todos los faders importantes en el valor que
deberían tener. Los campos de valor encima de los faders modifican su color en rosa cuando el valor del
fader ha sido modificado manualmente. Se constata que sólo los canales y sus valores de faders se
memorizan con la escena de la que el campo de valor es rosa. Esta atribuci ón de los faders para las escenas es
importante cuando varias escenas deben sen seleccionadas simultáneamente, independientemente las unas de
las otras. Si por ejemplo se regulan los canales 1-4 para el control de luminosidad de un dimmer de 4 canales
para la escena 1, los campos de valor correspondientes deben estar en rosa. Si ahora queremos crear para un
escáner una escena independiente con los canales 13-17, primero se debe volver a poner en negro los colores
de los campos de valor de los canales 1-4 porque los canales no pertenecen a la nueva escena. Para reiniciar
el color, haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre el campo de valor correspondiente. ¡Si usted hace
clic con el botón derecho sobre un campo, todas las atribuciones de faders pueden ser borradas de una sola
vez!
Una vez efectuada la reiniciación de las atribuciones de los faders de los canales 1-4, ajuste los canales 13 a
17 para el escáner. Si los campos de valores para los faders modificados no se ponen automáticamente en
rosa, hay que hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el campo correspondiente. Sin embargo es más
sencillo hacer clic con el botón derecho del ratón entre dos campos, para entrar a continuación las
atribuciones de faders para una zona entera de los canales. En la primera ventana de entrada, entre el primer
fader para la atribución (aquí fader 13), en la segunda ventana el último fader importante (en este caso fader
17). Ahora podemos crear la segunda escena. Para una secuencia, es posible memorizar hasta 500 escenas
diferentes. Para cada escena creada, la duración de transición y la duración de escena se seleccionan
separadamente en milisegundos (ms) y a continuación son memorizadas (en la RAM). Si durante un cambio
de escena se quiere ajustar otro gobo u otro color, la duración de transición debe ser de 1 ms (0 sólo es
posible en teoría, a la práctica, es más bien 1 ms). La duración de escena comienza tras la duración de
transición, es decir, cuando los faders están en reposo. El nombre de la escena se memoriza primero en la
RAM, separadamente para cada escena. Para que las escenas creadas no se pierdan cuando el ordenador se
apaga, se pueden memorizar en un bloque (500 escenas máximo) en el menú "Programa/guardar escenas"
con el nombre deseado. Los datos de escenas acaban en ".sce" con el DMX-510USB.
Una escena memorizada en la memoria RAM puede ser activada en menú "Programa/cargar escena" o bien
ser seleccionada en la ventana "Escritorio de Escenas" mediante el correspondiente botón de escena. El
número de botones de escena está limitado a 60 por razones de legibilidad. También se puede seleccionar una
escena que se desee simplemente con el teclado: presionando en la tecla "s" del teclado y entrando en la
ventana el número de escena deseado. Tras la confirmación con la tecla "RETURN" o "ENTER", la nueva
escena se retoma con la duración de transición correspondiente.
El escritorio de escenas está descrito, más detalladamente en puntos posteriores de este manual de

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