Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Pro-Form Performance 650 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : Si le tapis de course a été exposé
à de basses températures, prévoyez une période
de réchauffement de l'appareil à température am-
biante avant la mise en marche. Sans cette précau-
tion, vous risquez d'endommager les écrans de la
console ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 13).
Ensuite, localisez l'inter-
rupteur du tapis de course
situé près du cordon d'ali-
mentation. Assurez-vous
que l'interrupteur d'alimen-
tation est à la position de d'initialisation.
IMPORTANT : La console comporte un mode
d'affichage démo destiné à l'exposition du tapis
de course chez les marchands. Si les écrans s'ac-
tivent dès que le cordon d'alimentation est branché
et que l'interrupteur est poussé en position de
initialisation, cela signifie que le mode démo est
activé. Pour désactiver le mode démo, maintenez la
touche Stop (arrêter) enfoncée pendant quelques
secondes. Si les écrans demeurent en fonction, re-
portez-vous à la section LE MODE D'INFORMATION
à la page18 pour désactiver le mode démo.
Ensuite, posez vos
pieds sur les repose-
pieds du tapis de
course. Repérez la
pince reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, introduisez la
clé dans la console.
Les écrans s'activeront
peu de temps après.
IMPORTANT : en cas d'urgence, la clé peut être
retirée de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai
à l'aide de la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé ne quitte pas la console,
réglez la position de la pince.
Initialisation
Clé
Pince

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. 
 
 I ntroduisez la clé dans la console.

 R eportez-vous à COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. 
 S électionnez le mode manuel.

 L 'intro-
duction de
la clé dans
la console
sélectionne
le mode
manuel. Si
un entraînement a été sélectionné, pressez à répé-
tition l'une ou l'autre des touches d'entraînement
jusqu'à ce qu'une piste apparaisse à l'écran.
3. 
 L ancez la courroie mobile.

 P our lancer la courroie mobile, pressez la touche
Start (démarrer), la touche d'augmentation de
Speed (vitesse) ou l'une des touches Quick Km/H
(km/h une touche) numérotées de 3 à 18.

 S uivant l'appui sur la touche Start ou d'augmen-
tation de Speed, la courroie mobile s'engage à
raison de 2 km/h. Pendant l'exercice, pressez les
touches d'augmentation de Speed et de diminution
pour changer la vitesse de la courroie, au besoin.
Chaque fois qu'une touche est pressée, la vitesse
varie de l'ordre de 0,1 km/h ; lorsque la touche est
maintenue enfoncée, la vitesse varie par tranches
de 0,5 km/h.
ETPF59510
(PFTL59510)

 S uivant l'appui sur l'une des touches Quick Km/H
numérotées, la vitesse de la courroie mobile varie
graduellement jusqu'à atteindre la vitesse du ré-
glage sélectionné.

 P our immobiliser la courroie mobile, pressez la
touche Stop (arrêter). Le temps commencera à cli-
gnoter à l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
pressez la touche Start, la touche d'augmentation
de Speed ou l'une des touches Quick Km/H numé-
rotées.
15
Piste

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