Insérer Des Données De Jeu (Create); Effacer Des Données De Jeu (Erase); Déplacer Des Données De Jeu (Move) - Roland SP-606 Mode D'emploi

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Insérer des données de jeu (CREATE)
Cette fonction permet d'insérer des données de jeu à l'emplacement voulu dans un motif.
1.
Appuyez sur [F1] (CREATE) pour afficher la page "CREATE EVENT".
2.
Précisez la position où vous souhaitez insérer des données.
Exemple: 01-1-00 (mesure 1, temps 1, tic 00)
Utilisez [
VALUE ou les boutons [DEC][INC].
3.
Appuyez sur [F3] (EXEC) pour insérer les données de jeu.
Pour annuler l'opération, appuyez sur [F2] (CANCEL).
4.
Editez les paramètres des données de jeu insérées.
Effacer des données de jeu (ERASE)
Voici comment effacer des données de jeu d'un endroit déterminé.
1.
Amenez le curseur avec [
2.
Appuyez sur [F2] (ERASE) pour effacer les données de jeu.
Déplacer des données de jeu (MOVE)
Voici comment déplacer des données de jeu à une autre position.
1.
Amenez le curseur avec [
2.
Appuyez sur [F3] (MOVE) pour afficher la page "MOVE EVENT".
3.
Précisez la destination des données déplacées.
Exemple: 01-1-00 (mesure 1, temps 1, tic 00)
Utilisez [
VALUE ou les boutons [DEC][INC].
4.
Appuyez sur [F3] (EXEC) pour déplacer les données de jeu.
Pour annuler l'opération, appuyez sur [F2] (CANCEL).
][
] pour amener le curseur sur "measure", "beat" et "tick" et réglez-en la valeur avec la molette
Voyez "Procédure de base pour l'édition au microscope" (p. 60).
][
] à l'endroit contenant les données à effacer.
][
] à l'endroit contenant les données à déplacer.
][
] pour amener le curseur sur "measure", "beat" et "tick" et réglez-en la valeur avec la molette
Chapitre 6. Edition de motifs
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