11.
CNC 8070
(R
: 1309)
EF
·202·
Les valeurs par défaut définissent trois sections, chacune d'elles perpendiculaire à un des
axes et qui coupent la pièce à la moitié.
Activer les sections.
Chaque section peut être activée individuellement. La définition de fenêtres actives n'affecte
que la fenêtre active (celle avec le foyer).
Pour afficher les sections dans le graphique, l'option afficher sections dans les propriétés
de la fenêtre doit aussi être activée. Si l'option afficher sections n'est pas activée, le
graphique n'affiche aucune section, même si elles sont actives. Si l'option afficher sections
est activée, le graphique affiche les sections qui sont actives individuellement.
Configuration des couleurs.
Cette touche logiciel permet de configurer les couleurs de la pièce et des trajectoires. Cette
configuration est générale à toutes les fenêtres.
Couleurs des trajectoires.
Cette option permet d'assigner des couleurs aux trajectoires suivantes.
• Déplacements en avance rapide (G0).
• Déplacements avec compensation.
• Déplacements sans compensation.
• Cycles fixes.
• Filetage.
Couleurs de la pièce.
Cette option permet de changer les couleurs du fond, les couleurs des zones usinées et
l'apparence de la pièce. Les valeurs sélectionnées restent jusqu'à la mise hors tension de
la CNC.
• Couleur de fond.
• Couleur des usinages réalisés avec les cinq premiers outils utilisés dans le graphique.
Ici seules les couleurs sont définies: pour les afficher, l'option afficher couleurs d'outil
doit être active dans les propriétés de la vue.
• Matériau avec lequel la pièce solide est représentée. Le bouton "Avancé" permet de
modifier les propriétés du matériau sélectionné. En plus des différents composants de
la couleur (diffuse, ambiante, etc.), on peut définir la brillance et la transparence de la
pièce. La transparence peut avoir des valeurs entre 0 et 1. Si la valeur de la transparence
est différente de zéro, la pièce solide devient transparente.
Configuration générale des graphiques.
Cette touche logiciel permet de configurer les propriétés globales de l'environnement
graphique, celles affectant toutes les fenêtres.
Nombre de fenêtres.
L'environnement graphique peut être une fenêtre à écran complet ou peut être divisé en deux
ou en quatre fenêtres, chacune avec des propriétés différentes (par exemple une vue
Ma nu el d'u t il i s at io n
Y
1
X
Origin
0
Normal
0,3
0,5
0,3
1
0,9
1
Z
Y
Z
0
0
0,5
0,9
X