G29
De spelers scoren in een veelvoud van 5. Start met een score van 5, vervolgens 10 enzoverder
tot 60. De speler die als eerste 60 punten bereikt is de winnaar. Het display geeft het volgend
getal dat gescoord moet worden weer. Scoor op volgorde 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
Doubles en triples moeten worden gebruikt om de hogere getallen te kunnen scoren.
G30
Zelfde spel als het spel G29 By 5's, MET ALS ENIG VERSCHIL dat de spelers veelvouden van
10 dienen te scoren. Start met een score van 10, vervolgens 20 enzoverder tot 60. Als 60 wordt
bereikt, keer de volgorde om en keer terug naar 10. De speler die als eerste teruggaat naar 10
is de winnaar. Scoor op volgorde 10, 20, 30, 40, 50, 60, 60, 50, 40, 30, 20, 10.
G31
Zelfde spel als het spel G29 By 5's, MET ALS ENIG VERSCHIL dat de spelers oneven getallen
dienen te scoren. De spelers moet eerst 1 raken, en vervolgens alle oneven getallen raken tot
aan 19. Als 19 wordt bereikt, keer de volgorde om en keer terug naar 1. De speler die als
eerste teruggaat naar 1 is de winnaar. Scoor op volgorde 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 19,
17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1.
G32
Het doel van dit spel is om de tegenspelers te "doden" en zelf in leven te blijven. De winnaar
is de speler die aan het einde nog "leeft". In optie 303 – 321 wordt er geen rekening met Bulls
en Bulls eye gehouden. Deze velden zijn uitgeschakeld. Elke speler moet zijn eigen
cijfersegment gooien. Het display zal "SEL" weergeven. Als een speler het bord mist of bulls
eye of een cijfersegment raakt die reeds door een andere speler is geraakt, dan moet hij
nogmaals gooien. Het spel begint eenmaal elke speler een cijfer heeft. Elke speler probeert
om zijn eigen nummer te raken zodat hij een "killer" wordt. Eenmaal een speler een killer is,
moet hij al zijn tegenspelers "doden" door hun cijfersegmenten te raken totdat al hun "levens"
op zijn. Als een killer zijn eigen cijfersegment raakt, verliest hij zijn status van "killer" en tevens
één leven. Hij krijgt opnieuw de status van "killer" als hij nogmaals zijn eigen cijfersegment
raakt. De laatste overlevende wint het spel. Om het spel moeilijker te maken, moet elke speler
proberen om de dubbele (of driedubbele) velden van zijn eigen cijfer te raken alvorens hij een
"killer" wordt.
Selecteer het aantal levens en de segment-moeilijkheidsgraad (alle segmenten, dubbel
segment of driedubbel segment) met de opties 003 tot 321 om tussen 3 en 21 levens en de
segment-moeilijkheidsgraad in te stellen.
Option
003
005
.....
021
Leven
Schietzone (killer)
3
Enkel, dubbel, driedubbel
5
Enkel, dubbel, driedubbel
...
Enkel, dubbel, driedubbel
21
Enkel, dubbel, driedubbel
BY 5's
BY 10's
BY ODD's
KILLER
94