G34
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
17, a qualsiasi triplo, al 18, al 19, al 20 e infine al centro del bersaglio. Ogni
giocatore lancia tre freccette allo stesso numero, e poi passa al prossimo numero
nel turno successivo. Tutti i punteggi saranno accumulati: il doppio conta come 2x
ed il triplo come 3x i punti. Se un giocatore sbaglia tutti i lanci nello stesso turno, il
suo punteggio sarà dimezzato. Vince il giocatore con più punti alla fine della
partita.
Turno
12
Giocatore
G35
OPZIONE: 132, 141, 168, 189
Il bersaglio indicherà automaticamente il segmento da colpire. Il giocatore che per primo finisce
di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita.
132- Colpire i segmenti in questa sequenza: 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpire i segmenti in questa sequenza:17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpire i segmenti in questa sequenza: 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpire i segmenti in questa sequenza:19, 10, 18, 5, 11.
Il giocatore deve colpire un numero tre volte per passare al segmento numerico successivo.
Colpire il segmento singolo vale come un tiro; il segmento doppio vale due tiri; il segmento
triplo vale tre tiri.
G36
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E' possibile ottenere un
numero in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore "fallisce" quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore
non riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più
numeri vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che rappresentano
da 5 a 11 round.
G37
OPZIONE: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Le opzioni sono i punteggi target, cfr. tabella seguente.
Opzione
Punteggio Target
In questo gioco ogni giocatore ha a disposizione 9 freccette (tre turni) per segnare 100 (o 150,
200) punti senza superarli, o andare il più vicino possibile a 100. Se si supera il punteggio
target si viene eliminate. Il tabellone annuncerà quindi "bust". Le freccette che finiscono fuori
dall'area di punteggio riportano il punteggio a zero. Le freccette che rimbalzano fuori non sono
penalizzare e non segnano punti. Durante il gioco, non premere "BOUNCE", tutti i punti
vengono cancellati. Il numero colpito sul bersaglio sarà il proprio punteggio. Un doppio
segmento vale il doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti. Il giocatore che più si
avvicina al Punteggio Target senza superarlo è il vincitore.
13
14
D
15
D: Anelli del doppio
100
100 Punti
16
17
T
18
T: Anelli del triplo
150
150 Punti
HALVE- IT
19
20
B
Totale
B: Centro
BINGO
21 POINTS
NINE DART CENTURY
200
200 Punti
74