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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 27

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JOUER
 Le tour de chaque joueur est indiqué par le joueur respectif de 1 à 8.
 Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour.
 Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores totaux et les
objectifs.
RÈ GLES DES JEUX
G01
COUNT UP
OPTION : 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple accessible à tous. L'objectif est de battre les autres joueurs
en étant le premier à atteindre un score prédéfini. Les réglages disponibles sont :
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 et 900. Chaque joueur doit essayer
d'obtenir le maximum de point dans chacun de ses tours. Le score final peut être
supérieur au score prédéfini.
G02 - G07
301-901 GAMES
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, et le plus joué dans les ligues et tournois. Chaque
joueur commence la partie avec 301 points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, la
somme des trois lancers est soustraite du score du joueur. Le premier joueur dont le score
tombe à 0 gagne la partie. La partie peut continuer jusqu'à ce que les 2e, 3e et 4e places
soient déterminées.
Pour rendre le jeu plus intéressant, vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE IN et/ou DOUBLE
OUT afin de définir des restrictions supplémentaires fixant la manière dont la partie commence
et se termine. Les choix sont les suivants :
SiO (Standard): L'enregistrement du score commence et se termine quel que soit le nombre
atteint. Le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre ramenant le score à zéro. Si un
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