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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 57

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G42
SHOOTING III
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero en ganar la
mayorí a rondas.
G43
SHOOTING IV
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los dardos que
acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números objetivo siguientes: 15, 16, 17,
18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y ganará el primero en ganar cuatro rondas.
G13
KILLER CRICKET
OPCIÓ N: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es muy parecido al Cricket sin puntuación pero rizando el rizo. Cuando
se abre un número, el jugador tendrá la posibilidad de anular las marcas de sus
rivales acertando de nuevo al número. Sin embargo, si el rival también ha cerrado
el número, a ese jugador no se le anularán las marcas. El jugador que cierra
todos los números primero es el ganador. Seleccionar opciones:
H00: abra los números en cualquier orden
H20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden: 19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
H25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden 15, 16, 17, 18, 19 & 20
G15
LOW PITCH CRICKET
OPCIÓ N: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta versión de Cricket utiliza los segmentos con los números más bajos de la
diana para cambiar el ritmo de los segmentos estándar del Cricket. Los jugadores
deberán cerrar los segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6, y diana. El resto de reglas se
aplicarán igual que en el Cricket estándar. Seleccionar opciones:
E00: abra los números en cualquier orden
E20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden: 6, 5, 4, 3, 2, 1 y el Ojo de buey
E25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden 1, 2, 3, 4, 5 & 6
G16
ENGLISH CRICKET
OPCIÓ N: Double Bull, Single Bull
Este juego es para 2 jugadores y consiste en dos rondas. El jugador 1 debe acertar el Bull o el
Bullseye hasta que lo cierre con 9 aciertos. (9X) El Bullseye cuenta doble. El jugador 2 debe
obtener el mayor número de puntos posible. Se descuentan 40 puntos de los puntos obtenidos
después de cada lanzamiento (3 dardos). Si el jugador 1 tiene que alcanzar el Bull/Bullseye y
cerrarlo con 9 aciertos (9x), los papeles cambian. Al final de la segunda ronda, el jugador que
tiene más puntos es el ganador.
G17
DOUBLE ONLY CRICKET
OPCIÓ N: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
El Double Only Cricket se juega igual que el Cricket excepto que el doble de cada número
de cricket designado debe acertarse antes de que el jugador pueda proseguir con ese
número. Una vez que se acierta el doble, se puede abrir el número. Entonces, dicho doble,
y todos los demás dobles, triples y sencillos de ese número cuentan. Por ejemplo, para
comenzar con los 20s, cada jugador debe acertar un doble 20. Después de conseguir un
20 doble, después un 20 sencillo cerrará el número, un doble abrirá y marcará 20 puntos, y
un triple abrirá y marcará 40 puntos. Así , es imposible abrir/cerrar un número con un solo
dardo.
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