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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 77

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G38
Le opzioni sono il numero di freccette lanciate nel gioco, come indicato dalla tabelle seguente.
Opzione
N. di freccette/round
Il bersaglio annuncia "PLAYER 1" e visualizza un numero casuale da colpire. Ogni giocatore
lancia a turno tre freccette. L'obiettivo è colpire il proprio numero assegnato. Per ogni
segmento singolo colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene un punto. Per ogni segmento
doppio colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene due punti, e per ogni segmento triplo
colpito nel proprio numero, il giocatore ottiene tre punti. Il display cricket conta quanti round
rimangono. Vince il giocatore con il punteggio più alto al termine del gioco.
G39
OPZIONE: 005, 012, 009, 014, 011
La Volpe tenta di fuggire dal Cacciatore mentre il Cacciatore tenta di catturare la Volpe. Il primo
e il secondo giocatore assumono rispettivamente il ruolo di Cacciatore e di Volpe. La Volpe
parte da 20. La Volpe cerca di ottenere un doppio e si muove in senso orario verso il numero
successivo. Analogamente, il Cacciatore parte dal numero 5 e deve colpire un doppio a ogni
mossa. Quando il Cacciatore raggiunge la Volpe e colpisce lo stesso doppio a cui punta la
Volpe, la Volpe è catturata. Se la Volpe raggiunge il doppio 5 prima che il cacciatore la catturi,
la Volpe è libera. 005, 012, 009, 014 e 011 rappresentano il numero da cui parte la volpe.
OPZIONE
SEGMENTO DA CUI PARTE LA VOLPE
G40
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In questo gioco, ciascun giocatore lancia tre freccette. Il giocatore avente il
totale più elevato in seguito al lancio di tutte e 3 le freccette vince la mano.Si
gioca fino a quando uno dei due giocatori non raggiunge un totale di 7 turni vinti.
G41
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). Vince chi si
aggiudica per primo 7 turni.
G42
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca esattamente come Shooting I. La partita dura 7 turni e vince il primo ad
aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni.
G43
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). La partita dura 7 turni e vince il
primo ad aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni.
009
012
9/3
12/4
005
012
5
12
BEST OF NINE
015
018
15/5
18/6
HOUND AND HARE
009
014
9
14
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
021
21/7
011
11
75

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