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INDEX ENGLISH MOUNTING INSTRUCTIONS ............2 TIPS AND GUIDANCE ..............2 SET UP & FUNCTIONS ..............3 GAME SELECTION ................ 5 GAME RULES ................. 8 TROUBLE SHOOTING ..............16 SAFETY-NOTICE ................. 17 DESCRIPTION ................18 FRANÇ AIS INSTRUCTIONS DE MONTAGE ..........19 RECOMMANDATIONS ..............
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DESCRIPTION SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME 92019 ENGLISH TOLEDO-301 Segment Numbers 15. Score Display Double Rings (x2) 16. Player Triple 20 Top Score (60 points) 17. Option Triple Rings (x3) 18. Game Outer Bull’s Eye (25 points) 19. Power On / Off Inner Bull’s Eye (50 points) 20.
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MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard (Bull’s Eye) Wall Throwing line 237cm TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY: Screwdriver and drill - (not included) Preparing the darts: Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). If extra flights, bend the flight into shape and put it into the shaft.
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This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip Darts will cause damage to the dartboard. Apply proper force and stance to throw darts. It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board. This dartboard is only suitable for darts with a maximum weight of 16 grams and with soft points.
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Push ON/OFF button to start the setup. With the power ON/OFF turned on, some displays will light up with a welcoming melody. When the sound goes off, the player display and score display will show “G01” and “100” respectively. This board is equipped with a sound switch. You can switch SOUND on or off the sound during play.
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Press MISS to score 0 and record one dart when a dart hits MISS on the WEB dart catcher or misses the board altogether. MISS Press BOUNCE if you do not want to register a dart which is BOUNCE bounced out from the board. BOUNCE Press ON/OFF button for 3 seconds to turn off game.
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Shanghai 2 L01 Double Down 2 - - - Forty-One 2 - - - All Fives 2 551 5/10 Big-6 Overs 2 O-7 Unders 2 U-7 Baseball 2 b07 By 5's 2 - - - By 10's 2 - - - By Odd's 2 - - - Killer...
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PLAYING THE GAME Each Player's turn is indicated by the respective player no. 1-8. Each player is entitled to throw 3 darts per turn. This electronic dart game can show total scores and reveal the targets automatically. GAME RULES COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
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Similar to the 301-901 games, the team will win when one player’s score reaches exactly zero, but his/her teammate’s score must be lower than or equal to the sum of the score of the opposing team. Otherwise the score of the current player returns to the beginning of the turn. That team cannot win at that time.
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Cricket one time two times open close Sign CUT THROAT CRICKET OPTION: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a reversed version of Cricket. After a number is opened, a hit for scoring is added to the opponents’...
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Option Game starts numb Various doubles and Must hit double or triple triples must be hit as Can hit any segment segments specified by the computer DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The game starts with a base score of 60 for each player. The player has to score by hitting the active segments of the current round.
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even though the sum of the other darts’ scores are divisible by 5. The display will show the best segment to hit and score points. The first player who scores or gets over 51, 61 71, 81, 91 will be the winner. BIG-6 OPTION: 3, 4, 5, 6, 7 Single-6 is the first target when the game starts.
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BY 5‘s Players score in multiples of 5. Start with a dart totaling 5 then a dart of 10 and so on up to 60. The first player to get to 60 is the winner. The display will show the next number that must be scored.
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Option Lives Shoot area (killer) double triple triple ..triple triple 9 LIVES OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 This game plays numbers 1 through 20 and bull’s eye in a sequence loop. Players take turns throwing in 1 in the first round, 2 in the second round, and so on, until “25” in the 21st round, 1 in the 22nd round and so on.
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NINE DART CENTURY OPTION: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The options are the target score, see the chart below. Option Target Score 100 Points 150 Points 200 Points In this game each player has 9 darts (three turns) to score 100 (or 150, 200) points without going over, or get as close to 100 as possible.
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SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I. The game lasts seven rounds and the winner is the first to reach most of the 7 rounds. SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I, however, only darts that land in the single, double, or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the scorer: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s-eye.
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They should be treated apart. When you have finished with them, drop them at an authorised collection point so they can be recycled. This gesture will protect the environment and your health! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
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DESCRIPTION JEUX DE FLÉ CHETTES É LECTRONIQUE 92019 TOLEDO-301 FRANÇ AIS 1. Numéros de secteur 15. Visualisation du score 2. Couronne des doubles (x2) 16. Player (Joueur) 3. Plus haut score : triple 20 (60 points) 17. Option 4. Couronne des triples (x3) 18.
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INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible (Bull’s Eye) Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm OUTILS NÉCESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE : Tournevis et perceuse - (non fournis) Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme requise et insérez-la dans la tige.
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RECOMMANDATIONS Ce jeu est conçu pour être utilisé UNIQUEMENT AVEC DES FLÉ CHETTES A POINTE SOUPLE. L’utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible. N’utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les fléchettes. Il n’est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu’elles restent fichées dans la cible.
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Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour démarrer la ON/OFF configuration. À la mise sous tension de la cible, des (MARCHE/ARRÊ T) effets lumineux et une mélodie de bienvenue sont joués. Quand la mélodie s’éteint, les zones d’affichage du joueur et du score affichent respectivement « G01 » et « 100 ». Cette cible est pourvue d’un interrupteur du son sur son côté...
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Pendant la partie, l’ordinateur annonce « NEXT » CHANGEMENT (suivant), une pression sur les segments n’active pas la DE JOUEUR cible. Le joueur doit retirer toutes les fléchettes, puis NEXT appuyez sur NEXT pour passer au tour du joueur suivant. (SUIVANT) La cible bascule automatiquement dans le tour du joueur suivant sans action des joueurs dans les 10 secondes...
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No. d’options/ No. de Jeux Description Affichage variations joueurs 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - -...
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JOUER Le tour de chaque joueur est indiqué par le joueur respectif de 1 à 8. Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour. Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores totaux et les objectifs.
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joueur dépasse le score nécessaire pour ramener le total à zéro, on dit que le tour est un ″bust″ et le score retrouve son niveau précédent le tour. DiO - Double In: Le score commence à être comptabilisé lorsqu’un nombre de la couronne des doubles ou le double de l’œil-de-bœuf est touché.
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Par conséquent, une fois qu’un nombre a été touché trois fois, vous devez viser les autres nombres. Le gagnant est celui qui, le premier, touche chaque nombre trois fois. Sélectionnez l’option : 000 : Les segments peuvent être ouverts dans n’importe quel ordre. 020 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et bull’s eye.
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25C : Bull’s eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20. SCRAM CRICKET OPTION : Double Bull, Single Bull Chaque joueur lance et doit atteindre les segments/numéros 15 – 20 et le Bull/Bull’s eye. L’un des joueurs est le lanceur et peut marquer des points, alors que l’autre joueur est le stoppeur et doit atteindre une fois chaque segment/numéro et le Bull/Bull’s eye pour le fermer.
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DOUBLE DOWN OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Au début de la partie, chaque joueur a un score de 60. Les joueurs doivent atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d’atteindre le segment 15.
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choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou « double - bull’s eye ». Le dernier joueur ″en vie″ gagne la partie. Sélectionnez l’une des options, de 3 à 7, correspondant au nombre de vies, de 3 à 7. OVERS OPTION : O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL C’est un jeu simple et rapide.
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PAR 5 Les joueurs marquent des points par multiples de 5. Commencez avec une fléchette totalisant 5 puis une fléchette totalisant 10 et ainsi de suite jusqu'à 60. Le premier joueur à atteindre 60 est le gagnant. L'écran affiche le numéro suivant qui doit être marqué. Marquez 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60 dans l'ordre.
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9 LIVES OPTION : 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 Dans ce jeu, il faut atteindre dans l’ordre les numéros 1 à 20 et le Bull’s eye, puis recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu’à...
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il est éliminé. La cible annonce « bust ». Si une fléchette n’atteint pas la zone de marquage, le score du joueur est ramené à zéro. Les fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de pénalité et ne comptent pas dans le score. Pendant la partie, n’enfoncez pas « BOUNCE », les scores figurant d'affichage seront annulés.
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SHOOTING IV OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting I, mais seules les fléchettes ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull’s eye. Le premier joueur ayant remporté...
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COLOR OPTION : 100, 200, 300, 400, 500 Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si un joueur touche bull’s eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour déterminer la couleur).
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FOOTBALL Les joueurs doivent d’abord sélectionner leur zone de jeu en lançant une fléchette sur la cible. Une fois sa zone de jeu sélectionnée, un joueur doit atteindre un double pour commencer à marquer des points, ensuite il doit atteindre le Bull’s eye et les segments opposés dans l’ordre. Le statut d’un joueur est indiqué...
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É PANNAGE Merci de vérifier et de vous assurer que l’adaptateur Absence d’ AC est correctement branché au secteur, et que la alimentation fiche DC est correctement branchée à la prise jack DC de la cible. Vérifiez que vous n’êtes pas en mode paramétrage, ou que le jeu est sur pause ou que le score est en train d’être Pas de compté.
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être traités séparément. Quand vous avez décidé de les jeter, déposez-les dans un point de collecte autorisé pour qu’ils soient recyclés. Ce geste permettra de protéger l’environnement et votre santé! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel. : +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
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DESCRIPCIÓ N JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA 92019 ESPAÑ OL TOLEDO-301 Números de los segmentos 15. Revisión de la puntuación Anillos dobles (x2) 16. Player (jugador) Triple 20 (60) 17. Option (opción) Anillos triples (x3) 18. Game (partido) Blanco externo 19.
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INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero (diana central) Pared Linea de lanzamiento 237 cm HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE: Destornillador y taladro - (no se incluyen) Preparación de los dardos: Atornille el pincho (punta) y el eje en el agarre (barril).
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CONSEJOS Y GUÍ A Este juego está diseñado para emplear Ú NICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA. El empleo de dardos de punta metálica dañará la diana. Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos. No es necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana.
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PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO Pulse el botón ON/OFF para iniciar la configuración. ON/OFF Cuando la unidad está encendida, algunas pantallas se (ENCENDIDO/APA iluminarán con una melodí a de bienvenida. Cuando termine GADO) la melodí a, el jugador y la puntuación mostrarán "G01" y "100"...
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Durante el juego, cuando la computadora anuncie NEXT CAMBIO DE (SIGUIENTE), cualquier presión que se haga en los JUGADOR segmentos no afectará la puntuación de la diana. El jugador NEXT debe retirar todos los dardos de la diana y pulsar Siguiente (SIGUIENTE) para pasar el turno al siguiente jugador.
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701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - - Hi-Score 2 H03 10/20 Shoot Out 2 -11...
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CÓ MO JUGAR El turno de cada jugador queda indicado por el número 1-8 del jugador respectivo. Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno. Este juego de dardos electrónico puede mostrar la puntuación total y mostrar los blancos automáticamente.
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Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el botón DOUBLE IN y/o DOUBLE OUT para establecer restricciones adicionales sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas posibilidades son las siguientes: SiO (Estándar): La puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier número. El jugador puede terminar el juego acertando sobre cualquier número que deje su puntuación exactamente a cero.
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NO SCORE CRICKET OPCIÓ N: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números lo antes posible. No se otorgan puntuaciones por acertar en un número cerrado. Por tanto, una vez que se acierte tres veces en un número, se debe pasar a acertar en otros objetivos.
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SCRAM CRICKET OPCIÓ N: Double Bull, Single Bull Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el Bull/Bullseye. Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de número más el Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo.
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del jugador se queda en la mitad. La próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la mayor puntuación será el ganador. Total Jugador 1 Jugador 2...
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OVERS OPCIÓ N: O-7, O-8, O-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o igualar la puntuación más alta lograda en un turno. Cuando la puntuación de un jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá “una vida”.
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BY 5‘s El jugador puntúa en múltiplos de 5, de manera que se comienza puntuando 5 con un dardo, después 10 y así hasta 60. El primer jugador que consiga llegar 60 será el ganador. La pantalla mostrará el siguiente número que debe obtenerse. Se debe puntuar en este orden: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
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Opción Vidas Zona de tiro (killer) ..triple triple 9 LIVES OPCIÓ N: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia en bucle. Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la segunda ronda, y así...
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NINE DART CENTURY OPCIÓ N 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Las opciones son la puntuación objetivo, ver la tabla siguiente: Opción Puntuación objetivo 100 puntos 150 puntos 200 puntos En este juego cada jugador posee 9 dardos (tres turnos) para marcar 100 (o 150, 200) puntos sin pasarse, o llegar los más cerca posible de 100.
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SHOOTING III OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero en ganar la mayorí a rondas. SHOOTING IV OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana.
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COLOR OPCIÓ N: 100, 200, 300, 400, 500 Para comenzar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a qué bloque/color (20 color o 1 color) lanzarán. (Si un jugador acertase en la Diana con este dardo, deberá lanzar de nuevo para decidir el color). Cada jugador deberá...
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FOOTBALL Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo a la diana. Una vez seleccionado el campo de juego, debe comenzar a marcar puntos a partir del segmento doble, siga con el bullseye y luego hacia los segmentos opuestos en estricta secuencia.
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SOLUCIÓ N DE POSIBLES PROBLEMAS Compruebe y asegúrese, por favor, de que el adaptador de CA esté bien enchufado en la toma de corriente y de que el enchufe No hay corriente de CC esté bien conectado a la toma de CC de la diana. Compruebe si el juego está...
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¡Este gesto protegerá el medioambiente y su propia salud! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
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DESCRIZIONE TIRO AL BERSAGLIO ELETTRONICO 92019 ITALIANO TOLEDO-301 Valori dei segmenti 15. Tabellone del punteggio Anelli del doppio (x2) 16. Player (giocatore) 20 triplo punteggio massimo (60) 17. Option (opzione) Anelli del triplo (x3) 18. Game (gioco) Centro esterno (25 punti) 19.
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ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio (Bullseye) Parete Linea di tiro 237cm STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO: Cacciavite e trapano (non in dotazione) Preparazione delle freccette: avvitare la punta (estremità) e il terminale nel corpo. In caso di alette supplementari, dare la forma all’aletta piegandola e inserirla sul terminale.
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CONSIGLI E INDICAZIONI Questo gioco è stato concepito per l’uso di SOLE FRECCETTE MORBIDE. L’uso di freccette con la punta di ferro può danneggiàre il bersaglio. Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette. Affinché le freccette si fissino al bersaglio, non occorre lanciare con forza.
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CONFIGURAZIONE DEL GIOCO Premere il pulsante ON/OFF per avviare la configurazione. ON/OFF Alcuni display si illumineranno ed emetteranno una melodia di benvenuto. Quando il suono si arresta, sul display del giocatore e il display del punteggio appariranno rispettivamente “G01” e “100”. Il bersaglio è...
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Durante il gioco, quando il computer annuncia CAMBIO “SUCCESSIVO”, eventuali pressioni sui segmenti non GIOCATORE attiveranno il bersaglio. Il giocatore deve rimuovere tutte le NEXT freccette e premere Successivo per passare al turno del (SUIVANT) giocatore successivo. Se non viene effettuata alcuna azione nei 10 secondi seguenti l’annuncio “SUCCESSIVO”, il turno passerà...
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2 801 2 901 301 League 4 301 501 League 4 501 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C...
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GIOCARE Il turno di ciascun giocatore è indicato dal rispettivo numero giocatore 1-8. Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno. Questo gioco di freccette elettronico può visualizzare i punteggi totali e segnare i centri automaticamente. REGOLE DI GIOCO COUNT UP OPZIONE: 100, 200, 300, …...
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SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o il doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero. Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o “1”, il turno è “fallito” e il punteggio torna a essere quello di prima del turno (anche un punteggio con “1”...
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SIMPLE CRICKET OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Cricket è un gioco molto popolare. Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15 a 20 e il B (Bull's Eye). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento numerico deve essere colpito 3 volte dal giocatore affinché...
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HIGH SCORE OPZIONE: H03, H04,.… H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H12, che rappresentano da 3 a 12 round.
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Totale Giocatore 1 Giocatore 2 B: Bull’s eye D: Doppi T: Tripli FORTY-ONE OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20, quindi 19, DOUBLE, 18, 17, TRIPLE, 16, 15, segnando 41 punti, e Bull’s Eye. Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo stesso numero, quindi prosegue al numero successivo al turno seguente.
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gli viene tolta una “vita”. Il leader ha la possibilità di scegliere se sfidare il “punteggio del leader”. Se non riesce a battere il “punteggio del leader”, perde una vita. Il leader può premere direttamente il pulsante NEXT per passare il turno. Ciascun giocatore ha a disposizione tre vite. L’ultimo giocatore ad avere ancora una vita a disposizione vince.
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BY 10‘s Il gioco è identico al gioco G29 By 5's, MA i giocatori devono segnare punti a multipli di 10. Si inizia con un 10, poi 20, e così via fino a 60. Al raggiungimento del 60, l’ordine si inverte fino a tornare a 10.
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HALVE- IT OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL 17, a qualsiasi triplo, al 18, al 19, al 20 e infine al centro del bersaglio. Ogni giocatore lancia tre freccette allo stesso numero, e poi passa al prossimo numero nel turno successivo. Tutti i punteggi saranno accumulati: il doppio conta come 2x ed il triplo come 3x i punti.
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BEST OF NINE Le opzioni sono il numero di freccette lanciate nel gioco, come indicato dalla tabelle seguente. Opzione N. di freccette/round 12/4 15/5 18/6 21/7 Il bersaglio annuncia “PLAYER 1” e visualizza un numero casuale da colpire. Ogni giocatore lancia a turno tre freccette.
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KILLER CRICKET OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un numero viene aperto, il giocatore ha l’opportunità di eliminare i punt i degli avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta.
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lancia una freccetta che colpisce il colore dell’avversario, il punto non conta. Il centro vale ai fini del punteggio totale. Il primo giocatore a raggiungere il punteggio finale stabilito vince. BONUS COLOR OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500 Questo gioco si gioca come “Color” con la seguente eccezione: se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell’avversario, il punto va a sommarsi al totale dell’avversario.
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interno, centro esterno, S-6, T-6, S-6 e infine D-6. Il primo giocatore che termina il suo campo di gioco è il vincitore. BOWLING OPZIONE: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r Prima di iniziare il gioco è necessario selezionare il numero di giocatori e le opzioni desiderate. Le opzioni sono il numero di frazioni, cfr.
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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Assicurarsi che sia adeguatamente inserito nella presa Manca elettrica e che la spina CC sia adeguatamente connessa l’alimentazione al jack CC a livello del bersaglio. Verificare se il gioco si trova in modalità di configurazione o se è in pausa o se sta procedendo alla verifica del Il gioco punteggio.
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Questo piccolo gesto protegge l’ambiente e la tua salute! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
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MONTAGE-INSTRUCTIES Centrum van darboard (Bullseye) muur Lijn te beginnen 237cm BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE: Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen) De pijlen in elkaar zetten: Schroef de punt (tip) en schacht in de greep (houvast). Indien extra flights meegeleverd zijn, buig de flight in zijn correcte vorm en steek deze in de schacht.
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TIPS EN ADVIES Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN. Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen. Gooi de pijlen tegen de juiste kracht en op de juiste afstand. Het is niet nodig om hard te gooien zodat de pijlen in het bord blijven steken.
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Druk op de AAN/UIT-knop om het instellen te starten. ON/OFF Tijdens het inschakelen, branden er enkele displays en (AAN/ UIT) hoort u een welkomstmelodie. Eenmaal de melodie stopt, tonen het speler- en scoredisplay respectievelijk “G01” en “100". Dit bord is voorzien van een geluidsschakelaar aan de GELUID linkerkant.
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Als de computer tijdens het spel “NEXT" (volgende) SPELER aangeeft, zal geen enkele druk op de segmenten het WIJZIGEN dartboard activeren. De speler dient alle pijlen te NEXT verwijderen en op VOLGENDE te drukken om naar de (VOLGENDE) volgende speler te gaan. Het dartbord schakelt automatisch naar de volgende speller als het bord na circa 10 seconden na de “NEXT”...
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Aantal opties/ Aantal Spel Omschrijving Display variaties spelers 2 901 301 League 4 301 501 League 4 501 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket...
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HOE HET SPEL WORDT GESPEELD De beurt van elke speler wordt aangegeven met het respectievelijk nummer van de speler 1-8. Elke speler mag per beurt drie darts gooien. Dit elektronisch dartspel toont de totale scores en onthult automatisch de doelen. SPELREGELS COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
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Om het spel uitdagender te maken kunt u DOUBLE IN en/of DOUBLE OUT selecteren om bijkomende beperkingen in te stellen bij het starten en beëindigen van het spel. U kunt uit volgende opties kiezen: SiO (Standard): Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen.
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gesloten nummer. Richt u op de andere doelen eenmaal u een nummer drie maal hebt getroffen. De winnaar is de speler die als eerste alle nummers drie maal heeft getroffen. Kies de opties: 000: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend 020: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde 19, 18, 17, 16, 15 en Bulls eye geopend 025: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de nummers open in...
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SCRAM CRICKET OPTION: Double Bull, Single Bull Elke speler gooit naar de 15-20 cijfersegmenten plus Bull/Bulls eye. Eén speler is de ‘shooter’ en kan punten scoren terwijl de andere speler de ‘stopper' is. Deze speler moet elk cijfersegment plus Bull/Bulls eye eenmaal raken om het segment te sluiten. De shooter kan niet langer punten op een gesloten cijfersegment scoren.
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DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel start met een basisscore van 60 voor elke speler. De speler scoort door de actieve segmenten van de huidige ronde te raken. Bijvoorbeeld: In de 1ste ronde moet de speler het segment 15 raken.
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Driedubbele worden als een verschillend doel beschouwd. De strategie is om het moeilijkste doel voor de tegenspelers uit te kiezen, zoals “triple-20” of de roos. De winnaar is de laatste speler in het bezit van een “Leven”. Selecteer het aantal levens met de opties 3 tot 7 wat voor 3 tot 7 levens staat.
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BY 5‘s De spelers scoren in een veelvoud van 5. Start met een score van 5, vervolgens 10 enzoverder tot 60. De speler die als eerste 60 punten bereikt is de winnaar. Het display geeft het volgend getal dat gescoord moet worden weer. Scoor op volgorde 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60. Doubles en triples moeten worden gebruikt om de hogere getallen te kunnen scoren.
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Option Leven Schietzone (killer) dubbel dubbel ..dubbel dubbel driedubbel driedubbel ..driedubbel driedubbel 9 LIVES OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 Dit spel wordt gespeeld met de cijfers 1 tot 20 en Buls eye in een lus op volgorde. De spelers gooien om de beurt 1 in de eerste ronde, 2 in de tweede ronde, en zo verder, tot “25”...
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1. Scoor precies 21 punten met 1, 2 of 3 pijlen, of 2. Scoor de meeste punten tot maximum 21 punten (als niemand 21 punten in deze ronde heeft gescoord). De speler verliest zijn beurt en kan geen markering krijgen als zijn score meer dan 21 punten is.
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pijlen wint de ronde. Het spel is gespeeld wanneer één speler een totaal van 7 gewonnen ronden bereikt. SHOOTING II OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Echter enkel de pijlen die terecht komen in de enkele, dubbele en driedubbele velden van volgende nummers tellen als score: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Roos.
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punten afgetrokken. Als speler 1 de Bull / Bulls eye heeft geraakt en deze binnen 9 treffers (9X) heeft gesloten, worden de rollen omgedraaid. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van de tweede ronde. DOUBLE ONLY CRICKET OPTION: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull Double Only Cricket wordt op dezelfde manier als Cricket gespeeld, met dit verschil dat een...
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Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende uitzondering. Elke speler probeert om zijn/haar kleur te treffen om de hoogst mogelijke score te bereiken. Als de speler een pijl gooit in de kleur van een tegenspeler geeft dit geen enkele invloed op de totale score (Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score).
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Dit is een dartbord-simulatie van het golfspel (clubs zijn in dit spel echter niet nodig).Het doel is om een ronde van 9 of 18 "holes" met een zo laag mogelijke score te voltooien.De kampioenschap-wedstrijd bestaat volledig uit par 3 holes, wat par 27 voor een wedstrijd met negen holes of 54 par voor een wedstrijd met 18 holes betekent.
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Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
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BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES DARTSPIEL DEUTSCH 92019 TOLEDO-301 Segment-Punkteanzeige 15. Punktestandanzeige Doppelringe (x2) 16. Player Dreifach-20 (60 Punkte) 17. Option Dreifachringe (x3) 18. Game Ä uß eres Bull's-Eye (25 Punkte) 19. On / Off Inneres Bull' s-Eye (50 Punkte) 20. Sound An / Aus Schalter Fangring (0 Punkte) 21.
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ANLEITUNG ZUM AUFHÄ NGEN Dartboard Mittelpunkt (Bull’s Eye) Wand Abwurflinie 237cm FÜ R DIE MONTAGE BENÖ TIGTE WERKZEUGE: Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert) Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft.
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TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur für die Benutzung mit SOFTTIP-DARTS mit Plastikspitzen geeignet. Darts mit Stahlspitzen können die Dartscheibe beschädigen. Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft. Es ist nicht nötig, die Darts mit groß em Kraftaufwand zu werfen, damit sie in der Scheibe stecken bleiben.
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EINSTELLUNGEN & FUNKTIONEN Drücken Sie die ON/OFF Taste, um mit dem Einstellen zu ON/OFF beginnen. Sobald das Gerät eingeschaltet ist, werden (AN/AUS) Anzeigen aufleuchten und eine Startmelodie ertönt. Ist dieser Sound zu Ende, erscheint im Spieler Display die Anzeige „G01“ bzw. „100“. Dieses Dartboard ist mit einem An-/Aus-Schalter für den SOUND Ton ausgestattet.
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Wenn der Computer während des Spieles NEXT bekannt SPIELER- gibt, kann das Dartspiel nicht durch den Druck auf WECHSEL Segmente aktiviert werden. Der Spieler ist verpflichtet, alle NEXT Pfeile zu entfernen und dann auf die Taste NEXT zu (WEITER) drücken damit der nächste Spieler weiterspielen kann. Sollte die Dartscheibe länger als 10 Sekunden nach der NEXT Ansage nicht bespielt worden sein, wechselt das Gerät automatisch zum nächsten Spieler.
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501 League 4 501 601 League 4 601 701 League 4 701 801 League 4 801 901 League 4 901 Round the Clock 2 105 12/24 Simple Cricket 2 000 Standard Cricket 2 C00 Cut Throat Cricket 2 00C Scram Cricket 2 - - - Hi-Score 2 H03...
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HANDICAP OPTIONEN Spiel Beschreibung Handicap Optionen Count Up +20, +40, +60, +80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte -20, -40, -60, -80 Punkte 301 League -20, -40, -60, -80 Punkte 501 League...
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SPIELEN Die Nummer 1-8 zeigen an, welcher Spieler jeweils an der Reihe ist. Jeder Spieler darf 3 Pfeile werfen, wenn er am Zug ist. Das Dartboard zeigt automatisch die Gesamtpunktzahl an und weist Zielfelder aus. SPIELREGELN COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …...
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Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten möchten, können Sie die DOUBLE IN/ DOUBLE OUT Funktionen wählen, um zusätzliche Einschränkungen bezgl. des Beginns und des Spielendes einzustellen. Die Wahlmöglichkeiten sind wie folgt: SiO (Standard): Das Spiel beginnt und endet mit einem beliebigen Punktetreffer. Der Spieler kann das Spiel mit jedem Treffer beenden, der seinen Punktestand auf genau null reduziert.
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es werden nur Triple Felder gezählt. NO SCORE CRICKET OPTION: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dies ist eine vereinfachte Spielvariante von Cricket. Ziel des Spiels ist es, alle Zahlen so schnell wie möglich zu schließ en. Für einen Treffer auf eine geschlossene Zahl werden zu keiner Zeit Punkte vergeben.
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bekommen, während Sie gleichzeitig die Chance erhalten, die anderen zu bestrafen. Optionen: 00C: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. 20C: Reihenfolge zum Ö ffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 25C: Reihenfolge zum Ö ffnen der Segmente: Bulls Eye, 15, 16, 17, 18, 19 & 20 SCRAM CRICKET OPTION: Double Bull, Single Bull Jeder Spieler wirft auf die 15 - 20 Zahlensegmente plus Bull/Bull’s Eye.
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Verschiedene vom Es muss ein Double oder Computer angesagte Beliebiges Segment Triple Segment getroffen Double und Triple möglich werden Segmente müssen getroffen werden DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Das Spiel beginnt mit einer Basis von 60 Punkte für jeden Spieler. Der Spieler muss in jeder Runde die vorgegebenen Felder treffen.
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BIG-6 OPTION: 3, 4, 5, 6, 7 Einfach-6 ist das erste Ziel, wenn das Spiel beginnt. Mit seinen 3 Würfen muss der Spieler einmal das Ziel treffen, um seine Leben zu retten. Solange das Ziel mit dem ersten oder zweiten Wurf getroffen wird, hat der Spieler die Chance mit einem Wurf das nächste Zielfeld für seinen Gegner auszuwählen.
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Ein Home Run kann während des Durchgangs bei jedem Dart erziehlt werden Der Spieler mit den meisten Runs am Ende des Spiels ist der Gewinner. Das LCD Display zeigt an auf welcher Base sich Ihre „Runner“ befinden und die Anzahl der verbliebenen Durchgänge.
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Spieler besetztes Zahlensegment trifft, muss er noch einmal werfen. Sobald jeder Spieler seine Nummer bestimmt hat, beginnt das Spiel. Jeder Spieler versucht sein eigenes Feld zu treffen, um sich die Qualifikation des Killers zu erwerben. Als KILLER versucht man auf die Zielsegmente der Gegner zu werfen und ihnen mit jedem Treffer ein Leben zu nehmen, bis Sie all Ihre Leben verloren haben.
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Das Dartboard zeigt Ihnen das Zielfeld automatisch an. Der Spieler, dem es als ersten gelingt, das Spiel zu beenden indem er alle vorgegebenen Zielfelder dreimal getroffen hat, ist der Gewinner. Optionen: 132- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 15, 4, 8, 14, 3. 141- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1.
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HOUND AND HARE OPTION: 005, 012, 009, 014, 011 Der Hase versucht zu entkommen während der Hund versucht den Hasen zu fangen. Spieler 1 und 2 stellen den Hund und den Hasen dar. Der Hase beginnt bei 20. Der Hase versucht das Doppelsegment zu treffen und bewegt sich im Uhrzeigersinn zur nächsten Nummer.
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FEHLERBEHEBUNG Prüfen Sie bitte und stellen Sie sicher, dass der AC- Adapter richtig in der Steckdose steckt und der DC- Kein Strom Stecker korrekt mit der DC-Buchse an der Scheibe verbunden ist. Prüfen Sie, ob das Spiel im Einstellungsmodus oder im Wartemodus oder mitten in der Punkteprüfung ist.
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Sie diese bitte zu einer autorisierten Sammelstelle, damit sie recycelt werden können. Auf diese Weise schützen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit. CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...