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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 112

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Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten möchten, können Sie die DOUBLE IN/
DOUBLE OUT Funktionen wählen, um zusätzliche Einschränkungen bezgl. des Beginns und
des Spielendes einzustellen. Die Wahlmöglichkeiten sind wie folgt:
SiO (Standard): Das Spiel beginnt und endet mit einem beliebigen Punktetreffer. Der Spieler
kann das Spiel mit jedem Treffer beenden, der seinen Punktestand auf genau null reduziert.
Wenn die Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl übertreffen, die benötigt wird, um genau
null zu erreichen, gibt es eine „Bust"-Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor
dieser Runde zurück.
diO - Double In: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring oder das Double
Bull's Eye getroffen wird. Bevor diese Bedingung nicht erfüllt wurde, beginnt die Punktezählung
nicht.
SdO - Double Out: Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel-Ring
oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau Null reduziert, beenden. Wenn ein
Spieler die Punktezahl übertrifft, die benötigt wird, um genau null oder „1" zu erreichen, gibt es
eine „Bust"-Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. (Wenn
„1" Punkt übrigbleibt, gibt es auch eine „Bust"-Runde, da es keine Möglichkeit gibt, den
Punktestand mit einem Doppeltreffer auf null zu bringen.)
diS – Double In + Double Out: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring
oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Das Spiel endet mit einem Treffer auf eine Zahl im
Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau Null reduziert.
Das Spiel zeigt auch die ppd (Punkte pro Dart ) jedes Spielers nach der Rangliste an, wenn die
NEXT Taste gedrückt wird.
G08 – G13
301-901 LEAGUE
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, SINGLE IN / SINGLE OUT, DOUBLE IN / SINGLE
OUT, SINGLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE IN / DOUBLE OUT, DOUBLE BULL / SINGLE
BULL
Dies ist die Teamspielversion des 301-901 Spiels und sehr beliebt in den Dart-
Ligen. Es gibt immer zwei Teams und 2 Spieler pro Team. Spieler 1 und Spieler 3 spielen
gegen Spieler 2 und Spieler 4.
Ä hnlich wie bei den 301 – 901 Spielen, gewinnt das Team wenn einer der Spieler exakt Null
Punkte erreicht, jedoch muss die Punktzahl des Teampartners kleiner oder gleich der Summe
der Punktzahlen des gegnerischen Teams sein. Andernfalls wird die Punktzahl des aktuellen
Spielers wieder auf die Punktzahl vor seinem Zug zurückgesetzt. Das Team kann in dieser
Situation nicht gewinnen.
Sobald die Punktzahl eines Spieles unter 181 bei Single Out Option, oder unter 171 bei Double
Out Option liegt, und die Punktzahl des Teampartners niedriger oder gleich der Summe der
Punktzahlen des gegnerischen Teams ist, sagt das Dartboard „Go For Out" an. Es bestätigt,
dass das Team in diesem Zug gewinnen kann. Andernfalls sagt das Dartboard „Freeze" an.
Auch wenn die Punktzahl genau Null ereicht kann das Team in dieser Runde nicht gewinnen
G14
ROUND THE CLOCK
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Der Spieler versucht die Nummern (abhängig von der gewählten Option) 1 bis 5, 1 bis 10, 1
bis 15 oder 1 bis 20 in Reihenfolge zu treffen. Wenn eine Zahl
getroffen ist, wird das Spiel fortgesetzt mit dem Zielen auf die nächste Zahl.
Gewonnen hat, wer die Endzahl seines Spiels als Erster trifft. Optionen:
105,110,115,120: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) unabhängig davon
ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde.
205,210,215,220: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
es werden nur Double Felder gezählt.
305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
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