G18
OPCIÓ N: 100, 200, 300, 400, 500
Para comenzar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a
qué bloque/color (20 color o 1 color) lanzarán. (Si un jugador acertase en la Diana
con este dardo, deberá lanzar de nuevo para decidir el color). Cada jugador
deberá entonces acertar en su objetivo de color hasta sumar la puntuación total
(que se decidirá en las Opciones de juego al inicio del juego: 100, 200, 300, 400 o
500). Si un jugador lanza al color de un rival, la marca no se contabilizará. La
diana contará para la puntuación total. Ganará el primer jugador que alcance la
puntuación preestablecida.
G19
OPCIÓ N: 100, 200, 300, 400, 500
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Si un
jugador lanza su dardo al color del rival, su rival recibirá los puntos en su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
G20
OPCIÓ N: 100, 200, 300, 400, 500
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Si un
jugador lanza su dardo al color del rival, se le restarán esos puntos de su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
G21
OPCIÓ N: 003, 004, 005, 006, 007
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador trata de acertar en su color para obtener un punto. Si un jugador lanza
sobre el color de un rival perderá una marca de su puntuación total y perderá su
turno. (La diana contará para la puntuación total.) Ganará el último jugador al que
le quede alguna marca (cuando el resto llegue a cero). Se debe decidir y
establecer la puntuación total en las Opciones de juego al inicio del juego: 3, 4, 5,
6, o 7 marcas totales.
G22
OPCIÓ N: 005, 010, 015, 020
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador buscará acertar en su color para lograr la puntuación más alta posible. Si
se lanza un dardo al color del rival no contará para la puntuación total. (La diana
cuenta para la puntuación total.) Ganará el jugador que logre la puntuación más
alta tras lanzar el número de dardos determinados. Se debe decidir y establecer
el número de dardos a lanzar en las Opciones de juego al inicio del juego: 5, 10,
15, o 20 dardos en total.
G32
OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un jugador recibe 1 punto cuando acierta el número, 2 puntos cuando acierta un doble y 3
cuando acierta un triple.
OPCIÓ N
NÚ M. DE DARDOS
009
012
9
12
BONUS COLOR
CORRECTIONAL COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
BEST OF NINE
015
018
15
18
COLOR
021
21
56