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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 37

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G18
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de
déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si
un joueur touche bull's eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour
déterminer la couleur). Ensuite, les joueurs doivent essayer de toucher leur
couleur cible afin de d'augmenter leur score pour atteindre l'objectif de score (qui
doit être fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game Options": 100,
200, 300, 400 ou 500). Si un joueur touche la couleur d'un autre joueur, aucun
point n'est comptabilisé. Bull's eye compte pour votre score. Le premier
joueur à atteindre l'objectif de score défini au début de la partie gagne.
G19
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, alors les points s'ajoutent au score de cet autre joueur.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
G20
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, les points sont déduits de son propre score.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
G21
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher leur couleur cible pour marquer un point. Si un joueur touche la couleur
d'un autre joueur, un point lui est retiré, de plus ce joueur perd son tour. (Bull's Eye compte
pour votre score). Le gagnant est le joueur qui a encore des points
(alors que tous les autres sont à zéro). L'objectif de score doit être fixé au début
de la partie dans les options de jeu "Game Options" : 3, 4 , 5 , 6 , ou 7 points.
G22
OPTION : 005, 010, 015, 020
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher sa couleur pour obtenir le score le plus élevé possible. Si un joueur
touche la couleur d'un autre joueur, aucun point n'est rajouté à son score. (L'œil-de-boeuf
compte pour votre score). Le joueur dont le score est le plus élevé à l'issue de tous les lancers
a gagné. Le nombre total de lancers auxquels a droit
chaque joueur est fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game
Options" : 5, 10 , 15 , ou 20 lancers.
G32
OPTION : 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un joueur marque 1 s'il atteint un numéro, 2 s'il atteint un double et 3 s'il atteint un triple.
OPTION
NB DE FLÉ CHETTES
009
012
9
12
BONUS COLOR
CORRECTIONAL COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
BEST OF NINE
015
018
15
18
COLOR
021
21
35

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