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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 52

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del jugador se queda en la mitad. La próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el
jugador debe acertar
cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la mayor
puntuación será el ganador.
Jugador 1
Jugador 2
G23
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el número 20, y después el 19,
DOUBLE, 18, 17, TRIPLE, 16, 15, alcanzar 41 puntos, y luego Bullseye. Cada jugador lanza
tres dardos al mismo número, luego sigue hacia el siguiente número en la siguiente ronda.
Toda la puntuación se acumula, el Doble cuenta como 2x y el Triple como 3x puntos. Una
ronda adicional de 41 puntos se incluye antes del Bullseye y el jugador tiene que conseguir
este desafí o para finalizar su última ronda (41 es la suma que se debe alcanzar lanzando 3
dardos en orden). Al final del juego, el jugador que tiene más puntos es el ganador.
20
Jugador 1
Jugador 2
G24
OPCIÓ N: 551, 561, 571, 581, 591, DIANA DOBLE/ DIANA SIMPLE
Las opciones son las puntuaciones totales que debe obtener (vea el cuadro siguiente).
En cada ronda, la puntuación total de cada jugador debe ser divisible por 5. Cada vez que
dicha puntuación es divisible por 5 contará como un punto. Por ejemplo, 2, 8 y 5 suman 15. En
este caso, el jugador obtendrá 3 puntos, dado que 15 dividido por 5 es igual a 3. No se
obtendrá ningún punto si la puntuación total de los 3 dardos no es divisible por 5 o si alguno de
los dardos no acierta en los anillos del tablero, aunque la suma de la puntuación de los otros
dardos sea divisible por 5. La pantalla mostrará el mejor segmento al que puede lanzarse para
puntuar. El primer jugador que puntúe o supere 51, 61, 71, 81 o 91, será el ganador.
G25
OPCIÓ N: 3, 4, 5, 6, 7
El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo. El jugador deberá
acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus
vidas. Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo, el
jugador tendrá una oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un
lanzamiento. Se considerarán objetivos los anillos sencillo, doble y triple. La
estrategia es la de seleccionar el objetivo más complicado para los rivales, como
el "20 triple" o la "diana doble". Ganará el último jugador al que le quede alguna
"vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la 3 a la 7 que
representan de 3 a 7 vidas.
15
16
D
D: Anillos dobles
19
D
18
D: Double
Opción
551
Puntuación
51
total
17
18
T
19
T: Anillos triples
17
T
16
T: Triple
561
571
581
61
71
81
20
B
Total
B: Diana
FORTY-ONE
'41'
15
B
B: Diana
ALL FIVES
591
91
Total
BIG-6
50

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