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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 74

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gli viene tolta una "vita". Il leader ha la possibilità di scegliere se sfidare il "punteggio del
leader". Se non riesce a battere il "punteggio del leader", perde una vita. Il leader può premere
direttamente il pulsante NEXT per passare il turno. Ciascun giocatore ha a disposizione tre vite.
L'ultimo
giocatore ad avere ancora una vita a disposizione vince. Selezionare il numero di vite con le
opzioni da O-7 a O-9, che rappresentano da 7 a 9 vite.
G27
UNDERS
OPZIONE: U-7, U-8, U-9 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile a Overs, ma in questo caso l'obiettivo è quello di battere il
record totale più basso di tre freccette. Quando il totale dopo il lancio delle tre
freccette è superiore al record, al giocatore viene tolta una "vita". Qualsiasi lancio
passato o qualsiasi colpo che va fuori dal bersaglio viene penalizzato con 60 punti
(3 x 20, il punteggio massimo realizzabile con una sola freccetta). L'ultimo
giocatore ad avere una vita a disposizione, vince. Selezionare il numero di vite con le opzioni
da U-7 a U-9, che rappresentano da 7 a 9 vite.
G28
BASEBALL
OPZIONE: b07, b08, b09
Le opzioni sono il numero di inning. Il display Cricket conta quanti innings rimangono.
Viene disposto un campo da baseball come illustrato in figura. Un giocatore lancia 3 freccette a
ogni inning e i punti/basi sono impostati come segue:
È possibile effettuare un fuoricampo con qualsiasi freccetta di ogni turno. Vince il giocatore con
più punti al termine del gioco. Sul display apparirà su quale base sono i "corridori" e il numero
di inning rimanenti. La tabella seguente illustra i simboli visualizzati per la base su cui è
presente il proprio "corridore".
BY 5's
G29
I giocatori segnano punti a multipli di 5. Si inizia con una freccetta da 5 punti, quindi una da 10
e così via fino a 60. Vince il primo giocatore che arriva a 60. Sul display appare il numero
successivo da ottenere. Il punteggio segue l'ordine: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60. È
necessario usare doppi e tripli per ottenere i numeri più alti.
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