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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 59

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G38
Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo
a la diana. Una vez seleccionado el campo de juego, debe comenzar a marcar puntos a partir
del segmento doble, siga con el bullseye y luego hacia los segmentos opuestos en estricta
secuencia. El estado del jugador aparecerá indicado en la pantalla. Por ejemplo, si un jugador
selecciona el segmento 11, deberá acertar D-11 ,S-11, T-11, S-11, la parte externa del
bullseye, la parte interna del bullseye, S-6, T-6, S-6, y finalmente el D-6. El primer jugador que
termina su campo de juego es el ganador.
G39
OPCIÓ N: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción
deseada. Las opciones son el número de frames, ver la tabla siguiente:
OPCIÓ N
NÚ MERO DE FRAMES
Por cada turno, la diana mostrará DEL. Por cada turno, su primer dardo
seleccionará el "Alley" y el segundo y tercero marcarán "pins" o puntos. Al acertar
el Bullseye no cuenta como un "Alley" o le proporciona "pins" o puntos. Los "Pins" o puntos se
marcan de la siguiente manera:
Sector sencillo exterior
Sector
triple:
Sector sencillo
Sector
doble:
El jugador con la puntuación más alta o "pins" al final del juego es el ganador. La pantalla de
cricket contará el resto de los frames que quedan. El juego perfecto es 200/ 220/ 240/ 260/
280/ 300 respectivamente para las opciones elegidas.
G40
OPCIÓ N: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Esto es una simulación del juego de golf (pero no necesita palos para jugar).
El objetivo es completar una ronda de 9 o 18 "hoyos" con la mí nima puntuación posible. El
"campo" del campeonato tiene 3 hoyos que hacen 27 en una ronda
de nueve y hasta 54 para una ronda de 18. Los segmentos del 1 al 19 se usan con cada
número que representa un "hoyo". Debe marcar 3 golpes por cada hoyo para ir al siguiente.
Está claro que los dobles y triples afectan su puntuación ya que le permiten terminar un hoyo
con menos golpes. Por ejemplo, consiguiendo un triple en un primer lanzamiento de un hoyo
cuenta como un "eagle" y ese jugador completa el hoyo con 1 "golpe". Nota: El jugador activo
continúa lanzando dardos hasta que "sale del hoyo" (marca 3 golpes en el hoyo actual).
10r
10
:
7 pins
10 pins
interior:
7 pins
9 pins
11r
12r
13r
11
12
13
FOOTBALL
BOWLING
14r
15r
14
15
GOLF 9 HOLES
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