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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 55

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Opción
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321
G33
OPCIÓ N: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia en bucle. Los
jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la segunda ronda, y así
sucesivamente, hasta "25" en la ronda 21, 1 en la ronda 22 y así sucesivamente. Cada
jugador debe acertar el número objetivo con un dardo en cada ronda. El jugador pierde una
vida cada vez que falla 3 dardos. El último jugador que queda vivo es el ganador.
003, 004, 005 .....009 representa 3, 4, 5 ............. 9 vidas respectivamente.
G34
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todo jugador comienza apuntando al número 12, y después 13, 14, cualquier
doble, 15, 16, 17, cualquier triple, 18, 19, 20 y después a la diana. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número y después en la próxima ronda pasa al
número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles
multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos
a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego,
el jugador con más puntos será el ganador.
Ronda
12
Jugador
G35
OPCIÓ N: 132, 141, 168, 189
La diana mostrará el segmento a alcanzar de forma automática. El jugador que
acierta primero todos los segmentos especificados como objetivo tres veces gana el juego.
132- Acertar el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Acertar el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Acertar el segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Acertar el segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe acertar un segmento de número tres veces para entrar en el siguiente
segmento de número. El acertar un solo segmento cuenta como una vez, el segmento doble
cuenta como dos veces y el triple como tres veces.
G36
OPCIÓ N: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
El objetivo de este juego es conseguir la mayorí a de las marcas. Un jugador
puede conseguir una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactos con 1, 2 ó 3 dardos.
2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21
puntos en el tercer turno)
El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no
podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más
marcas será el ganador de la partida. Seleccione el número de rondas con las opciones de la
005 a la 011 que representan de 5 a 11 rondas.
Vidas
Zona de tiro (killer)
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triple
21
triple
13
14
D
15
D: Anillos dobles
16
17
T
18
T: Anillos triples
9 LIVES
HALVE- IT
19
20
B
Total
B: Diana
BINGO
21 POINTS
53

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