il est éliminé. La cible annonce « bust ». Si une fléchette n'atteint pas la zone de marquage, le
score du joueur est ramené à zéro. Les fléchettes qui ratent la cible ne provoquent pas de
pénalité et ne comptent pas dans le score. Pendant la partie, n'enfoncez pas « BOUNCE », les
scores figurant d'affichage seront annulés. Le numéro de la cible atteint correspond aux
nombres de points marqués par le joueur. Pour le décompte des points, les doubles comptent
doubles et les triples comptent triples. Le gagnant est le joueur qui s'approche le plus du score
cible sans le dépasser.
G38
Les options sont le nombre de fléchettes lancées pour le jeu, voir le tableau ci-dessous.
Option
Nombre de fléchettes / tours
La cible annoncera "PLAYER 1" et affichera un nombre aléatoire que le joueur devra frapper.
Chaque joueur à tour de rôle lance trois fléchettes. Le but est de frapper le numéro qui vous est
attribué. Pour chaque segment individuel frappé de votre numéro, vous obtiendrez un point.
Pour chaque segment double frappé de votre numéro, vous obtiendrez deux points et pour
chaque segment triple de votre numéro, vous obtiendrez trois points. L'affichage de cricket
décompte le nombre de tours qu'il vous reste. Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de
la partie gagne.
G39
OPTION : 005, 012, 009, 014, 011
Le lièvre essaie d'échapper au chien et le chien essaie d'attraper le lièvre.
Les joueurs 1 et 2 sont respectivement le chien et le lièvre. Le lièvre commence à 20. Le lièvre
essaie d'atteindre un double pour se déplacer dans le sens horaire au numéro suivant. Le
chien se déplace de la même manière, mais il commence à 5. Quand le chient rattrape le lièvre
et atteint le double que le lièvre est en train d'essayer d'atteindre, il le capture. Si le lièvre
atteint le double 5 avant que le chien ne l'attrape, le lièvre est libre. 005, 012, 009, 014 et 011
représentent le numéro de départ du chien.
OPTION
SEGMENT DE DÉ PART DU CHIEN
G40
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dans ce jeu, chaque joueur lance trois fléchettes. Le joueur avec le score le plus
élevé remporte la manche. Le premier joueur ayant remporté 7 manches gagne la
partie.
G41
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, la différence étant que seules les fléchettes
ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent
des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté 7 manches
gagne la partie.
G42
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I. Le jeu dur 7 manches. Le premier joueur
ayant remporté le pluspart de manches gagne la partie.
009
012
9/3
12/4
005
012
5
12
BEST OF NINE
015
018
15/5
18/6
HOUND AND HARE
009
014
9
14
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
021
21/7
011
11
33