G18
OPTION: Double Bull, Single Bull
Elke speler gooit naar de 15-20 cijfersegmenten plus Bull/Bulls eye.
Eén speler is de 'shooter' en kan punten scoren terwijl de andere speler de 'stopper' is. Deze
speler moet elk cijfersegment plus Bull/Bulls eye eenmaal raken om het segment te sluiten. De
shooter kan niet langer punten op een gesloten cijfersegment scoren. De spelers draaien de
rollen om eenmaal alle cijfersegmenten gesloten zijn. Speler 2 wordt nu de shooter. Het doel
van elke shooter is om zoveel mogelijk punten te scoren. De speler met de hoogste score na
beide ronden is de winnaar.
G19
OPTION: H03, H04,.... H11, H12 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dit spel vertoont gelijkenissen met Count-Up. Het enige verschil is dat het spel
eindigt na het geselecteerde aantal ronden. De winnaar is de speler die de
hoogste eindscore heeft. Selecteer het aantal ronden met de opties H03 tot H12 wat voor 3 tot
12 ronden staat.
G20
OPTION: -11, -12, -13 .......... -19, -20,
De computer toont een willekeurig gekozen (random) score die een speler moet
treffen. Wanneer hij treft scoort hij een punt. De speler die, afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad als eerste de grens van 11, 12...... 20 bereikt heeft gewonnen.
Treft een speler het bord niet binnen tien (10) seconden, dan toont het automatisch een andere
score die de speler moet treffen en telt deze worp alsof u
een verkeerde score hebt geraakt. In dit spel tellen Dubbele en Driedubbele als
Enkele.
G21
OPTION: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15
Dit spel vertoont gelijkenissen met Round-The-Clock. De spelers starten met het
schieten van het nummer 1 (of 5 of 10 of 15) en gaan verder tot 20 en roos. Er
wordt geen score aangerekend wanneer een getal wordt getroffen die de volgorde
niet volgt. Het treffen van een dubbel of driedubbel krijgt een score van 2x of 3x
het nummer. De scores worden opgeteld. De speler die de meeste punten behaald heeft
gewonnen. Kies de opties:
L0
L0
Optie
1
5
Spel
start
1
5
op
getal
Kan elk segment raken
L1
H0
L15
0
1
10
15
1
Moet double of triple-
segmenten raken
H0
H1
H1
5
0
5
5
10
15
SCRAM CRICKET
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SHANGHAI
P0
P0
P1
1
5
0
1
5
10
Meerdere doubles en
triples moeten worden
geraakt zoals
aangegeven door de
computer
91
P1
5
15