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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 79

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lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto non conta. Il
centro vale ai fini del punteggio totale. Il primo giocatore a raggiungere il
punteggio finale stabilito vince.
G19
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto va a sommarsi
al totale dell'avversario. Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a
500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
G20
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto viene dedotto
dal punteggio totale del giocatore. Selezionare il numero di punti con le opzioni da
100 a 500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
G21
OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: ciascun giocatore
mira al proprio colore per segnare un punto. Se un giocatore lancia una freccetta
che colpisce il colore dell'avversario, il punto viene dedotto dal punteggio totale
del giocatore e questi perde il turno. (Il centro vale ai fini del punteggio totale.) Il
vincitore è l'unico giocatore cui rimangono punti (quando tutti i suoi avversari sono a zero). Il
punteggio totale deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco
all'inizio della partita: 3, 4, 5, 6, o 7 punti.
G22
OPZIONE: 005, 010, 015, 020
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: ciascun giocatore
mira al proprio colore per segnare il punteggio più alto possibile. Se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, non conta ai fini del
punteggio totale. (Il centro vale ai fini del punteggio totale.) Il giocatore ad avere
più punti quando tutte le freccette sono state lanciate, vince. Il numero totale di
freccette lanciate deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco all'inizio
della partita: 5, 10, 15, o 20 freccette totali.
G32
OPZIONE: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un giocatore riceve 1 punto quando colpisce il numero, 2 punti quando colpisce un doppio e 3
punti quando colpisce un triplo.
OPZIONE
N. FRECCETTE
G38
I giocatori devono selezionare per prima cosa il loro campo di gioco, lanciando una freccetta
sul bersaglio. Dopo aver selezionato il campo di gioco, è necessario iniziare dal segmento
doppio e proseguire verso il bull's eye colpendo tutti i segmenti intermedi, quindi andare a
ritroso in rigida sequenza. Lo status del giocatore è indicato sul display. Ad esempio, se un
giocatore sceglie il segmento 11, dovrà colpire: D-11 ,S-11, T-11, S-11, centro esterno, centro
009
012
9
12
CORRECTIONAL COLOR
015
018
15
18
BONUS COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
BEST OF NINE
021
21
FOOTBALL
77

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