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Carromco TOLEDO-30I Mode D'emploi page 38

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G38
Les joueurs doivent d'abord sélectionner leur zone de jeu en lançant une fléchette sur la cible.
Une fois sa zone de jeu sélectionnée, un joueur doit atteindre un double pour commencer à
marquer des points, ensuite il doit atteindre le Bull's eye et les segments opposés dans l'ordre.
Le statut d'un joueur est indiqué par l'affichage. Par exemple, si un joueur sélectionne le
segment 11, il doit atteindre D-11, S-11, T-11, S-11, le Bull's eye extérieur, le Bull's eye
intérieur, le Bull's eye extérieur, S-6, T-6, S-6, puis terminer avec D-6. Le gagnant est le
premier joueur à terminer sa zone de jeu.
G39
OPTION : 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Avant de commencer une partie, vous devez sélectionner le nombre de joueurs et les options.
Les options sont le nombre de carreaux, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
OPTION
NOMBRE DE CARREAUX
À chaque tour, la cible affiche SEL. À chaque tour, la première fléchette sélectionne la piste, la
deuxième et la troisième fléchette marquent des points (quilles). Atteindre le Bull's eye ne
compte pas comme piste et ne donne pas de point (quille). Les points (quilles) sont marqués
comme suit :
Le gagnant est le joueur ayant le plus de points (quilles) à la fin de la partie. L'affichage cricket
affiche le nombre de carreaux restants. Un score parfait est 200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300
respectivement pour les options choisies.
G40
OPTION : 09F, 10 F, 11 F, 12 F, 13 F, 14 F, 15 F, 16 F, 17 F, 18 F
C'est une simulation du golf (jouée avec des fléchettes et non avec des clubs).
Le but du jeu est de compléter un parcours de 9 ou 18 trous avec le score le plus bas possible.
Tous les trous sont comptabilisés en par 3, soit 27 pour un parcours de 9 trous et 54 pour un
parcours de 18 trous. Les segments 1 à 19 sont utilisés avec chaque numéro représentant un
trou. Les joueurs doivent atteindre 3 fois chaque trou pour pouvoir passer au trou suivant. Les
doubles et les triples impactent le score, puisqu'ils permettent aux joueurs de terminer un trou
avec moins de lancers. Par exemple, si un joueur atteint un triple lors de son premier lancer
pour un trou, cela compte pour un eagle, car ce joueur a terminé ce trou en un seul coup.
Remarque : Le joueur dont c'est le tour lance des fléchettes jusqu'à ce qu'il atteigne 3 fois le
trou de ce tour.
Zone simple intérieure:
Zone Triple:
Zone simple extérieure:
Zone double:
10r
11r
12r
10
11
12
7 quilles
10 quilles
7 quilles
9 quilles
FOOTBALL
BOWLING
13r
14r
15r
13
14
15
GOLF 9 HOLES
36

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