Programmer Les Points Durant La Lecture; Enregistrement Par Auto Punch - Roland VS-1880 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

3. Maintenez toujours [AUTO PUNCH] enfoncé et appuyez
sur le Locator correspondant au point de Punch-Out.
fig.03-12
Utilisation des marqueurs
1. Placez deux marqeurs, l'un sur le point de Punch-In
choisi et l'autre sur le point de Punch-Out.
2. Placez-vous sur le marqueur correspondant au Punch-In.
3. Maintenez [AUTO PUNCH] enfoncé et appuyez sur
[NEXT].
4. Sans relâcher [AUTO PUNCH], appuyez sur
[PREVIOUS].
fig.03-13

Programmer les points durant la lecture

1. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture.
2. Maintenez [AUTO PUNCH] enfoncé pendant la lecture
du morceau. Au point de Punch-In souhaité, appuyez
sur [TAP].
3. Ne relâchez pas le bouton [AUTO PUNCH]. Au point de
Punch Out souhaité, appuyez de nouveau sur [TAP].
4. Appuyez sur [STOP].
fig.03-14
Chapitre 4 Enregistrement
Édition des points de Punch-In/Out
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur
[AUTO PUNCH].
fig.03-15a
2. Les valeurs de Punch-In/Out s'affichent à l'écran. Placez
le curseur sur la valeur à éditer via les boutons
[
][
], [
] et [
enregistrée, "—h—m—s—f ——" s'affiche à l'écran.
Les boutons de fonction fonctionnent comme suit :
[F1 (In)] :
Place le curseur sur le point de Punch-In.
[F2 (NOW)] :
Saisit la position en cours comme point de Punch-In ou
de Punch-Out, selon le paramètre placé en surbrillance.
[F3 (JUMP)] :
Déplace l'échelle temporelle sur le point de Punch-In ou
de Punch-Out enregistré, selon le point actuellement
sélectionné.
[F4 (Out)] :
Place le curseur sur le point de Punch-Out.
[F6 (EXIT)] :
Quitte l'écran pour revenir au menu Utility.
3. Saisissez la nouvelle valeur à l'aide de la molette TIME/
VALUE.
4. Après l'édition, appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour
revenir à l'affichage de la Playlist.

Enregistrement par Auto Punch

1. Maintenez [REC] enfoncé et appuyez sur le bouton
STATUS de la piste à réenregistrer. Il clignote.
2. Appuyez sur [ZERO] pour revenir au début du morceau.
3. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture. Vous
entendez alors les données de jeu enregistrées sur la
piste.
4. Appuyez sur le bouton STATUS. Le témoin clignote
alternativement en rouge et orange. Vérifiez que vous
entendez la source à enregistrer à l'aide des moniteurs ou
du casque.
]. Si aucune valeur n'est
59

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières