Organisation Interne Du Jx-305 - Roland Groovesynth JX-305 Guide De Prise En Main

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Organisation interne du JX-305

Cette illustration devrait vous aider à mieux comprendre le rôle de chaque section du
JX-305. Les trajets suivis par les différents signaux sont représentés par les flêches.
fig.0-7TEXT
Données audio
Données de jeu
musicales
Sélection
Part Mixer
Ajuste le volume et le panoramique
de chaque partie instrumentale
p. 14
Mute
1
BANK
Coupe les parties
S E T U P
KEYBOARD
TONE SWITCH
1
instrumentales
1
NUMBER
BD
p. 12
COPY
PTN / SONG
COMMON
P A T C H
TRANS POSE
p. 16
Patch
p. 18
PATCH
PART
1
Générateur
P:A11
de sons
Sélection
des sons
Données sonores
ARPEGGIATOR / RPS
ACCENT
RATE
OCTAVE
RANGE
Section contrôleur
Fait jouer les sons et les modifie
ENVELOPE
ATTACK
DECAY
SUSTAIN
LFO 1
RATE
FADE TIME
PITCH DEPTH
EFFECTS
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
MULTI CTRL1
Clavier
8
OUTPUT (sortie)
Reverb
REVERB
(Ajoute de la réverbération au son)
Delay
DELA Y
(Ajoute de l'écho au son)
Multi-effets
MULTI-FX
(effets généraux divers)
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
EFFECTS
PART
ARPEGGIO
CONTROLLER
MIDI
SEQUENCER
2
3
4
1
2
3
2
3
4
5
6
7
SD
HH
CLP
CYM
TOM/PERC
HIT
DELETE
INSERT
ERASE
TRANSPOSE
CHG EVENT
QUANTIZE
WAVE
PITCH
FILTER
AMPLIFIER
LFO
CONTROL
Transposition en temps réel
PART
PART
PART
PART
PART
PART
2
3
4
5
6
7
Partie instrumentale qui crée
le son
Performance
Arpegiateur
Jeu des arpèges
ARP
HOLD
p. 34
p. 23
REALTIME MODIFY
RELEASE
DEPTH
FILTER
CUTOFF
RESONANCE
FILTER DEPTH
AMP DEPTH
AMP
LEVEL
PANPOT
MULTI CTRL 2
MULTI CTRL 3
PITCH
PORTA TIME
FINE TUNE
p. 40
Section Effets
Ajoute différents effets au son
p. 27
Pattern
p. 10
P:A11
Données musicales
pour plusieurs parties
8
R
PART
instrumentales
SETUP
S Y S T E M
4
TONE SELECT
8
OTHERS
RHYTHM
VIEW FILTER
P A T T E R N
RHY TONE
Quantification de jeu
p. 17
QUANTIZE
PART
R
Play
GRID
TIMING
VELOCITY
SHUFFLE
GROOVE
Modifie le groove
Rec
Pattern set
PTN
p. 60
SET
Pad de clavier 1
P:A44
BANK
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
R
PART
1
2
3
4
5
6
7
8
NUMBER
BD
SD
HH
CLP
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
RHYTHM
Sélection des patterns
Song (morceau)
PTN/
p. 65
SONG
U:11
Patterns connectés en
séquence
Sélection des données musicales
p. 10 p. 43
Section séquenceur
SEQUENCER
STOP/PLAY
REC
BWD
FWD
MODE
/ TIE
/ REST
PATTERN
M.SCOPE
SONG
Reproduction/ enregistrement
de données de jeu
musicales
RPS set
RPS
p. 36
SET
RPS
P:A22
Partie 4
Données d'interprétation musicale
pour une partie instrumentale
Un ensemble de 16 RPS
RPS
Reproduction depuis le clavier

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