Présentation du Fantom-X
Organisation interne du Fantom-X
Structure de base
Le Fantom-X peut être considéré comme constitué de trois parties: le
clavier, le générateur de son et le séquenceur. Ces trois parties sont
reliées en interne par MIDI.
fig. 04-001.e
Playback
Section
Séquenceur
Enregistrement
Section des contrôles (clavier, pads, leviers
de pitch-bend/modulation, etc.)
Section clavier et contrôles
Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitch-
bend/modulation, les curseurs et le contrôleur D-Beam, ainsi que
par extension les pédales éventuellement branchées en face arrière.
Les différentes actions opérées sur ces éléments sont converties en
messages MIDI et envoyées au générateur de son, au séquenceur et/
ou à une unité MIDI externe.
Section générateur de son
Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI
sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou
depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux
musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des
connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES).
Section séquenceur
Cette section enregistre vos actions sur les différents contrôleurs et le
clavier sous forme de messages MIDI et les transmet à la section
Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination
d'éventuelles unités MIDI externes.
Section Sampler
Un sampler ou échantillonneur sert à capturer des sons depuis un
lecteur CD ou un micro branché sur l'entrée audio, ou par l'entrée
numérique sous forme de fichiers ou « samples ».
Les Samples que vous enregistrez peuvent être utilisés de la même
manière que les formes d'ondes incorporées dans le générateur de
son. (p. 141)
Le Fantom-X peut charger des formes d'ondes aux formats WAV et
AIFF depuis un ordinateur par connexion USB. Ces samples peuvent
ensuite être utilisés dans les patches ou les rhythm sets.
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Source audio
Sampling
Section
Sampler
Section
Générateur
Resampling
de son
Lecture
Classification des types de sons
En utilisant le Fantom-X, vous remarquerez rapidement la présence
de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En
voici la description sommaire .
Tones
e Tone (son) est la plus basse de ces catégories dans la hiérarchie. Il
n'est pas possible de jouer un Tone, isolément. Le Patch est, en fait,
l'unité sonore de base et les Tones n'en sont que les constituants de
base.
fig. 04-002.e
Tone
LFO 1
WG
TVF
Enveloppe
Enveloppe
de hauteur
TVF
signal audio
Les Tones sont constitués de 5 éléments:
WG (générateur d'onde)
Détermine la forme d'onde PCM qui constitue la base du son et la
manière dont la hauteur du son est modulée.
Le Fantom-X contient 1480 formes d'ondes différentes. Tous les
Patches du Fantom-X sont faits de combinaisons de Tones basés sur
ces formes d'ondes
Il y a quatre générateurs d'onde pour chaque « Rhythm Tone »
(sons d'instruments de percussion).
TVF (Filtre à variation temporelle)
Détermine les variations dans la composition spectrale du son.
TVA (Amplification à variation temporelle)
Détermine les variations de volume et de position stéréo du son.
Enveloppe
Paramètre permettant de gérer l'évolution des changements au cours
du temps. Vous disposez d'enveloppes séparées pour les paramètres
Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par
exemple, modifier l'attaque ou la décroissance du son dans le temps,
vous devez agir sur l'enveloppe du TVA.
LFO 2
TVA
Enveloppe
TVA
signal de contrôle