Edition de programmes
Editer un
programme
Insérer et
effacer des
lignes de
commande
F
Pour éditer un programme stocké en mémoire,
procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur
.
EDIT
2. Sélectionnez un nom de programme dans le menu
(page 16-10). L'écran affiche les sept
PRGM EDIT
premières lignes du programme au maximum.
Remarque : L'éditeur de programme n'affiche pas de $ pour
indiquer qu'un programme se poursuit au-delà de l'écran.
3. Modifiez les lignes de commande :
Placez le curseur à l'endroit approprié, puis
¦
effacez, remplacez ou insérez des données.
Tapez ' pour effacer toutes les commandes
¦
de programme de la ligne en cours (le signe
deux-points n'est pas effacé), puis entrez une
nouvelle commande.
Remarque : Pour placer le curseur au début d'une ligne de
commande, appuyez sur y | ; pour le placer à la fin,
appuyez sur y ~. Pour faire défiler l'affichage de sept
lignes de commande vers le bas, appuyez sur ƒ †; pour
faire défiler l'affichage de sept lignes de commande vers le
haut, appuyez sur ƒ }.
Pour insérer une nouvelle ligne de commande dans un
programme, placez le curseur à l'endroit où vous
souhaitez qu'elle apparaisse, tapez y 6, puis
appuyez sur Í. La nouvelle ligne est repérée par le
signe deux-points.
Pour effacer une ligne de commande, placez le curseur
dans la ligne, tapez ' pour effacer toutes les
instructions et expressions de la ligne, puis appuyez
sur { pour effacer la ligne ainsi que le signe deux-
points.
~ pour afficher le menu
Programmation 16-9
PRGM