Interrompre un programme
Pour arrêter l'exécution d'un programme, appuyez sur ƒ. Le menu
•
Pour retourner à l'écran principal, sélectionnez
•
Pour atteindre le point où l'exécution a été interrompue, sélectionnez
Edition de programmes
Editer un programme
Pour éditer un programme stocké en mémoire, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur ~ pour afficher le menu
2. Sélectionnez un nom de programme dans le menu
premières lignes du programme au maximum.
L'éditeur de programme n'affiche pas de $ pour indiquer qu'un programme se
Remarque :
poursuit au-delà de l'écran.
3. Modifiez les lignes de commande :
•
Placez le curseur à l'endroit approprié, puis effacez, remplacez ou insérez des données.
Tapez ' pour effacer toutes les commandes de programme de la ligne en cours (le
•
signe deux-points n'est pas effacé), puis entrez une nouvelle commande.
Pour placer le curseur au début d'une ligne de commande, appuyez sur y | ; pour
Remarque :
le placer à la fin, appuyez sur y ~. Pour faire défiler l'affichage de sept lignes de commande
vers le bas, appuyez sur ƒ †; pour faire défiler l'affichage de sept lignes de commande vers
le haut, appuyez sur ƒ }.
Insérer et effacer des lignes de commande
Pour insérer une nouvelle ligne de commande dans un programme, placez le curseur à l'endroit où
vous souhaitez qu'elle apparaisse, tapez y 6, puis appuyez sur Í. La nouvelle ligne est
repérée par le signe deux-points.
Pour effacer une ligne de commande, placez le curseur dans la ligne, tapez ' pour effacer
toutes les instructions et expressions de la ligne, puis appuyez sur { pour effacer la ligne ainsi
que le signe deux-points.
Copier et renommer des programmes
Copier et renommer un programme
Pour copier toutes les commandes d'un programme dans un autre, suivez les étapes 1 à 5 de la
procédure de création de programme, puis effectuez la procédure ci-dessous.
.
1:Quit
.
PRGM EDIT
. L'écran affiche les sept
PRGM EDIT
Chapitre 16 : Programmation
s'affiche.
ERR:BREAK
.
2:Goto
289