4.1.4
Réglage du type de poisson pour les marques
Le type de poisson peut être affecté aux marques. Les marques peuvent être
affichées ou masquées en fonction du type de poisson à l'aide de la fonction filtre de
marque (reportez-vous à la section 4.8).
1. Appuyez sur la touche MARK COLOR pour afficher la fenêtre [CHANGE MARK
COLOR].
Remarque: La fenêtre se ferme automatiquement si rien ne se passe pendant
10 secondes.
2. Sélectionnez [TYPE]. Reportez-vous à la section 4.8 pour savoir comment définir
le type de poisson.
3. Sélectionnez le type de poisson. [WITHOUT] ne permet pas de définir un type de
poisson.
4. Appuyez sur la touche MENU ou DISP pour fermer la fenêtre.
Les marques entrées ci-après sont définies en fonction du type de poisson
sélectionné ici.
4.2
Saisie des marques
Il existe trois méthodes pour saisir une marque comme suit :
• Saisie d'une marque à l'emplacement du bateau.
• Saisie d'une marque à l'emplacement du curseur.
• Saisie manuelle d'une marque à l'aide des données de latitude et de longitude.
Remarque: Une marque peut être entrée à l'aide du symbole ou de la valeur
numérique étiquetée sur la touche numérique actionnée. Sélectionnez la méthode de
saisie à l'aide de la touche MARK/NUM avant d'entrer la marque.
4.2.1
Saisie des marques à l'emplacement du bateau
1. Appuyez sur la touche CURSOR ON/OFF pour désactiver le curseur.
2. Appuyez sur une touche numérique de 1 à 8.
Touche 1 :
Touche 5 :
La marque (ou le numéro) étiqueté(e) sur la touche actionnée apparaît à
l'emplacement du bateau. Les marques sont affichées dans la couleur définie à
l'section 4.1.1. La température et la profondeur de l'eau à l'emplacement sont
sauvegardées en interne. (Requiert des données de température et de
profondeur de l'eau.)
Remarque: Lorsque l'élément sélectionné sous section 4.1.1 est [8. KEY
COLOR], la marque est entrée de la même couleur que la marque la plus
récemment entrée. Si, lors du démarrage, la touche 8 est actionnée, la couleur de
la marque devient rouge.
Touche 2 :
Touche 3 :
Touche 7 :
Touche 6 :
4. MARQUES ET LIGNES
Touche 4 :
Touche 8 :
4-3