Furuno GP-3700F Manuel D'utilisation page 56

Masquer les pouces Voir aussi pour GP-3700F:
Table des Matières

Publicité

3. TRACE
3. Sélectionnez [5. DELETE TRACK].
4. Sélectionnez [SEL. METH.]
5. Appuyez sur la touche numérique correspondante pour sélectionner la méthode
pour la plage d'effacement. Pour [1. BTWN 2PTS.] ou [2. SET RNG], allez à
l'étape 6. Pour [3. WITHIN RNG], [4. OUT OF RNG] ou [5.ALL], allez à l'étape 7.
6. Effectuez l'une des opérations suivantes :
Des carrés (points de mémoire) apparaissent sur
la trace.
• [1. BTWN 2PTS.] : Sélectionnez le point de mémoire
de départ à effacer. Puis, sélectionnez le point de
mémoire d'arrivée à effacer. Les traces entre
les deux points sont effacées. Allez à l'étape 12.
Remarque: Les traces actuelles et les traces relues
depuis la mémoire ne peuvent être effacées en même temps.
• [2. SET RNG] : Sélectionnez le point de départ
de la zone à effacer. Sélectionnez le point de
départ de la zone à effacer. La zone
sélectionnée est entourée d'un triangle blanc
avec une bordure grise. Allez à l'étape 7.
7. Sélectionnez [COLOR].
8. Appuyez sur la touche numérique correspondante
pour sélectionner la couleur à effacer.
Sélectionnez [8. ALL] pour effacer les traces de
toutes les couleurs dans la zone que vous définissez.
9. Sélectionnez [LINE TYPE].
10. Appuyez sur la touche numérique correspondante pour sélectionner le type de
ligne à effacer. Sélectionnez [5. ALL] pour effacer les traces de tous les types de
ligne dans la zone que vous définissez. Le nombre de points de mémoire
sélectionnés pour effacement est affiché sous [NO. OF TRK PTS SEL.].
11. Sélectionnez [RUN] pour effacer les marques de votre bateau que vous
définissez.
12. Appuyez sur la touche DISP pour fermer le menu.
3-14
Bateau
Point de mémoire
Point de départ
Curseur
(Point
d'arrivée)
Rectangle blanc entouré de
gris (toutes les traces dans
cette zone sont effacées.)

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières