Furuno GP-3700F Manuel D'utilisation page 105

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Permutation des waypoints sur une route
Il peut vous arriver de souhaiter éviter des waypoints lorsque vous suivez une route.
Dans la figure ci-dessous, par exemple, le navire a décidé d'aller du waypoint 05 au
03 en évitant le 04.
Port 1
Port 2
1. Appuyez sur la touche MENU pour afficher le menu principal.
2. Sélectionnez [1. ROUTES/WAYPOINTS LIST].
3. Sélectionnez [2. ROUTES LIST].
4. Sélectionnez la route à modifier. La fenêtre [ROUTE NAME/ENTER COMMENT]
s'affiche.
5. Sélectionnez [RUN] pour afficher [RTE TRN PT LIST].
6. Sélectionnez le waypoint à éviter, puis appuyez sur la touche CURSOR ON/OFF.
"-" apparaît sous [DISTANCE], [TTG] et un champ avant [WPT].
Waypoint à ignorer
Remarque: Pour restaurer un waypoint, sélectionnez-le puis appuyez sur la
touche CURSOR ON/ OFF.
7. Appuyez sur la touche DISP pour fermer le menu.
Sélection du waypoint par la méthode de permutation
Lorsque votre bateau arrive à un waypoint, ce dernier est automatiquement permuté
pour passer au prochain waypoint séquentiel. Vous pouvez sélectionner la méthode
de permutation sous [WPT ON VERTICAL LINE] ou [ARRIVE ALARM WITHIN
RANGE].
[WPT ON VERTICAL LINE] : Permute automatiquement le waypoint pour passer au
prochain waypoint séquentiel lorsque le bateau pénètre dans la zone d'alarme
d'arrivée ou lorsqu'il traverse une ligne perpendiculaire fictive qui passe au centre du
waypoint de destination. Pour plus d'informations sur le réglage de la zone d'alarme
d'arrivée, reportez-vous à la chapitre 8.
Waypoint 1
Waypoint 2
Waypoint 3
Nouveau cap
Waypoint 6
7. DESTINATION
Waypoint 4
Waypoint 5
7-7

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