Furuno GP-3700F Manuel D'utilisation page 72

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4. MARQUES ET LIGNES
3. Sélectionnez [1. EDIT MARK].
4. Sélectionnez [SEL. METH.].
5. Appuyez sur la touche numérique correspondante pour sélectionner la méthode
pour modifier la plage. Pour [1. CURSOR] ou [2. SET RNG], allez à l'étape 6. Pour
[3. WITHIN RNG] ou [4. OUT OF RNG], allez à l'étape 7.
6. Effectuez l'une des opérations suivantes :
• [1. CURSOR] : Sélectionnez la marque à modifier.
• [2. SET RNG] : Sélectionnez le point de départ de la zone à modifier. Puis
sélectionnez le point d'arrivée de la zone à effacer. La zone sélectionnée est
entourée d'un rectangle blanc entouré de gris.
7. Sélectionnez [COLOR].
8. Appuyez sur la touche numérique correspondante pour sélectionner la nouvelle
couleur. Sélectionnez [8. NO CHANGE] pour conserver la couleur précédente.
9. Sélectionnez [SHAPE].
10. Appuyez sur la touche numérique ou sur le bouton ENTER pour sélectionner la
nouvelle forme ou image. Sélectionnez [NO CHANGE] pour conserver la forme
précédente.
11. Sélectionnez [LINE TYPE].
12. Appuyez sur la touche numérique correspondante pour sélectionner le nouveau
type de ligne. Sélectionnez [5. NO CHANGE] pour conserver le type de ligne
précédent.
13. Sélectionnez [TYPE].
14. Sélectionnez le nouveau type de poisson. Sélectionnez [NO CHANGE] pour
conserver le type de poisson précédent.
15. Sélectionnez [COMMENT].
16. Si vous le souhaitez, entrez (ou modifiez) le commentaire (reportez-vous à la
"Saisie de données alphanumériques" de la page 1-11). Sélectionnez [NO
CHANGE] pour conserver le commentaire précédent.
17. Sélectionnez [RUN].
18. Appuyez sur la touche DISP pour fermer le menu.
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