Un angle peut être une liste pour
r
¡ et
.
La valeur peut être une liste pour
4DMS .
randBin(
#essais
,
(réel aléatoire dans une distribution binomiale) Renvoie le nombre de succès
probabilitéSuccès
lors de la réalisation d'une variable aléatoire binomiale de paramètres #essais,
ã
,
#simulationsä
)
Pessais doit être un entier non nul et P un réel entre 0 et 1
Le menu MATH ANGLE
NUM
PROB ANGLE
o
r
'
angle
¡
r
angle
degrés
'
minutes
'
secondes
'
valeur4DMS
Le menu MATH HYP (hyperbolique)
NUM
PROB ANGLE
sinh
cosh
tanh
sinh
valeur
cosh
valeur
tanh
valeur
L1
valeur
sinh
L1
cosh
valeur
L1
tanh
valeur
Chapitre 3: Opérations mathématiques, calculs et tests
- Œ
-
Œ (
(
HYP
MISC
4DMS
Modifie le paramètre du mode courant pour exprimer un
Modifie le paramètre du mode courant pour exprimer un
Désigne des nombres en degrés, minutes et secondes
Affiche valeur en degrés/minutes/secondes
-
- Œ
Œ )
)
HYP
MISC
-
-
1
1
sinh
cosh
4
Renvoie le sinus hyperbolique d'une valeur
Renvoie le cosinus hyperbolique d'une valeur
Renvoie la tangente hyperbolique d'une valeur
Renvoie l'arcsinus hyperbolique d'une valeur
Renvoie l'argument cosinus hyperbolique d'une valeur
Renvoie l'arctangente hyperbolique d'une valeur
-
1
tanh
57
angle en degrés
angle en radians