Pour simuler la balle en vol,
modifiez le type de graphique de
xt1 / yt1 en Á (animation).
Modifiez le type de graphique de
¼ (épais) et celui de
xt2
/
yt2
À (trajectoire).
Saisissez les valeurs des variables d'affichage
suivantes.
tMin=0
xMin=L50
tMax=5
xMax=250
tStep=.1
xScl=50
Définissez les formats graphiques
AxesOff
pour que la trajectoire de la balle et
les vecteurs soient dessinés simultanément
sur un écran graphique vierge.
Tracez le graphique. Le tracé représente
simultanément la balle en vol et les
composantes vectorielles verticale et
horizontale du mouvement.
Parcourez le graphique pour obtenir des
résultats numériques. Le tracé commence à
tMin et représente la trajectoire de la balle en
fonction du temps. La valeur indiquée pour
représente la distance ;
y
représente la
hauteur ;
t
représente le temps.
Chapitre 9: Tracé de fonctions paramétriques
. / ) $ $
xt3
/
yt3
en
) ) $ $ $ )
et de
xt1
/
yt1
en
)
- f 0 # 5 # `
1 # a 50 # 250 #
50 # a 5 # 50 #
yMin=L5
yMax=50
10
yScl=10
/ ( # # #
SimulG
et
" b # # "
b
*
) "
x
139