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Chapitre 12: Les vecteurs
Pour ajouter ou soustraire deux
vecteurs, la dimension du vecteurA
doit être égale à celle du vecteurB .
Vous ne pouvez ni multiplier deux
vecteurs ni diviser un vecteur par
un autre.
Utilisation de fonctions mathématiques avec un vecteur
vecteurA
+
vecteurB
Ajoute chaque coordonnée du vecteurA à la coordonnée du vecteurB
correspondant. La somme est un vecteur
vecteurA
N
vecteurB
Soustrait chaque coordonnée du vecteurB de la coordonnée du vecteurA
correspondant. La différence est un vecteur
¹
vecteur
valeur ou
Renvoie un vecteur qui est le produit d'un vecteur complexe ou réel par une
¹
valeur
vecteur
valeur réelle ou complexe
¹
matrice
vecteur
Renvoie un vecteur qui est le produit d'une matrice par un vecteur ; les dimensions de
la colonne de matrice et du vecteur doivent être égales
Renvoie un vecteur qui est le quotient d'un vecteur réel ou complexe par une
vecteur
/
valeur
valeur complexe ou réelle
M
(changement de signe) Modifie le signe de chaque coordonnée du vecteur
vecteur
round(
vecteur[
,
décimales]
)
Arrondit à 12 chiffres chaque coordonnée de vecteur ou arrondit aux décimales
spécifiées
vecteurA
==
vecteurB
Renvoie 1 si les deux vecteurs A et B sont égaux et 0
Renvoie 1 si les 2 vecteurs A et B sont différents
vecteurA
ƒ
vecteurB
Renvoie vecteur - Fpart vecteur
iPart
vecteur
fPart
vecteur
Renvoie la partie décimale de chaque coordonnée (ou des parties réelle et
imaginaire si le vecteur est complexe)
int
vecteur
Renvoie la partie entière de chaque coordonnée (ou de la partie réelle et de la
partie imaginaire si vecteur complexe)