Input
‡ éditeur de programme
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Chapitre 20 : Guide de référence de A à Z des fonctions et des instructions
Input
ChaîneInvite
,
variable
Suspend un programme, affiche ChaîneInvite et attend
que l'utilisateur saisisse une réponse. La réponse est
stockée dans la variable sous la forme saisie par
l'utilisateur :
• Un nombre ou une expression est stockée sous la
forme d'un nombre ou d'une expression.
• Une liste, un vecteur ou une matrice sont stockés
respectivement sous la forme d'une liste, d'un
vecteur ou d'une matrice.
• Toute saisie délimitée par des guillemets " est
stockée sous la forme d'une chaîne de caractères.
variable
Input
Affiche
comme invite.
?
Input
Suspend un programme, affiche l'écran graphique, puis
laisse l'utilisateur mettre à jour
coordonnées
PolarGC
poursuivre le programme, appuyez sur b.
et
(ou
et
q
dans les
x
y
r
) grâce au curseur. Pour
Extrait de programme :
©
:Input "Saisissez le score:",SCR
©
Extrait de programme dans les coordonnées
RectGC
:
©
:Input
:Disp x,y
©
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